Numeros del oceano

Discussion in 'Archivo: varios' started by topymat, Jun 3, 2015.

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  1. meloponga

    meloponga Leyenda viviente del foro

    eso creo que deberia hacerse en cuanto se tengan todos los ingredientes
     
  2. yoel04

    yoel04 Leyenda viviente del foro

    He consegido algunos mas 411 tengo ahora:oops:hare lo de los arboles, gracias Topymat:inlove::inlove::inlove::inlove::inlove:
     
    delaomegias likes this.
  3. meloponga

    meloponga Leyenda viviente del foro

    una pregunta topy...pa granjas-desastre sin arpia ni bonos
    que me interesa mas coger?
     
  4. -chatita110-

    -chatita110- Leyenda viviente del foro

    Buenos, bueno, pues nada a por él igualmente. Las artesanías que dan más objetos salidos de tus tierras también sirven para la salida de ítems?;)
     
  5. saimusraran

    saimusraran Embajador del foro

    eso mismo estaba pensando, en cabrangrajas sin ná de ná, por si me animo, ¿qué cojo?
     
  6. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    Los 2 items isleños, son muy buen regalo si las tienes para eso, y si no los carpinteros y los plantones del paso 3 y 4.

    No esta demostrado eso, a algunos les iba bien, pixoy era un gran defensor de los bretzel durante los eventos y marlaca del pastel de m&c y del pan de zanahoria. Te los puedes comer, no molestan y puedes ver si te va mejor asi.

    Yoel, el evento te da 85 SA en el paso 1
     
    .RosMery. and yoel04 like this.
  7. -chatita110-

    -chatita110- Leyenda viviente del foro

    Gracias. Lo probaré. A ver que tal! Total no pierdo nada. Bueno unos pocos musgos!xDxDxDxDxD
     
  8. meloponga

    meloponga Leyenda viviente del foro

    gracias topy
    iré a por ellos
     
  9. saimusraran

    saimusraran Embajador del foro

    venga granjer@s, ¿quién dijo miedo?? al ataqueeeer :D:D:D
     
  10. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    Quizas deberias ver en esas granjas el precio de la kk, todavia no ha empezado el evento y ya ha duplicado su precio, y solo hay 2.000 ofertas. Mañana ya no habra casi ninguna oferta

    Entre lo que da la nube de este evento, y lo que va a dar la de los regalitos veraniegos

    Linea de nubes del calendario de verano
    [​IMG]
    Necesita:
    • 3 Objetos bono de 1x1
    • 1 Objeto bono de 2x1
    • 1 Objeto bono de 2x2
    Recompensa:
    • 10.000 PET cada 12 H
    Hay gente que va a pegar un buen estiron a la isla.
     
    meloponga likes this.
  11. RENKY1982

    RENKY1982 Leyenda viviente del foro

    Yo tambien probare con eso gracias topy a por ellos xD
     
  12. yoel04

    yoel04 Leyenda viviente del foro

    Gracias Topy ¡¡¡eres mi heroe¡¡¡:inlove:xD
     
    charob and delaomegias like this.
  13. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    [​IMG]
     
    angeles-gata, RENKY1982 and yoel04 like this.
  14. meloponga

    meloponga Leyenda viviente del foro

    esa es de pago no?
    voy fisgar lo de la kk y si eso poner gallineros :p
    gracias otra vez
     
  15. feve55

    feve55 Adicto al foro

    muchas gracias topy
    Acabo de juntar las 1300 kk que se puede reunir y a poner todos los árboles que tengo. No soy aplicada y ando sin bonos para el método arpia :oops:
    veremos qué tal se da.
     
  16. rokoco

    rokoco Entendido

    buenas tardes, me habéis asustado con este evento, :eek::eek: donde puedo ver como funciona el método arpia ?
     
  17. SanFermin2010

    SanFermin2010 Conde del foro

    El enlace para consultar el metodo arpia seria bueno ponerlo
     
  18. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente



    El metodo arpia (o como conseguir items a mansalva)
    (en proceso de elaboración para colgarlo en el rincon de estrategias)
    se admiten aportes, ideas, correcciones, tirones de oreja, refutaciones y demas muestras de interes.

    EL MÉTODO ARPÍA

    El metodo arpia es una estrategia, presentada en este mismo hilo por la jugadora arpía (ver el primer post y desarrollo del hilo en el antiguo foro), que tiene como objetivo fundamental conseguir un máximo nivel de salida de maná*, en el menor tiempo posible

    ¿Que es el maná?: el maná son los distintos objetos que pueden salir, o no, aleatoriamente al cosechar tanto tierras como arboles o establos, el maná es de tres tipos distintos: Items de evento, son objetos que salen exclusivamente durante eventos concretos y que sirven para alcanzar distintos premios en esos mismos eventos, si en un evento hay varios tipos de item, cada parcela/árbol/establo puede proporcionar simultaneamente un ítem de cada tipo ; Herramientas, son objetos que nos permiten construir establos y talleres, muchas de ellas tienen asignado un alto contravalor en MPs, que nos puede ayudar a conseguir determinados objetivos en algunos eventos, saldrá como máximo una herramienta por cada parcela/árbol/establo; Ingredientes, son la base para la preparación de artesanias, hay cinco tipos distintos: azúcar, sal, alambre, elixir y mandragora, y cada parcela/árbol/establo puede proporcionar simultáneamente tantos ingredientes como oficios tengamos activados en el barrio de los artesanos. La salida de un tipo de maná no influye negativamente en la salida de otros y usando el método arpía conseguiremos que practicamente cada parcela proporcione simultaneamente un item de evento (o más, si es un evento con varios), una herramienta y varios ingredientes.

    ¿Para que querríamos potenciar la salida de maná?
    Tenemos varios motivos
    1º - Eventos donde obtener un mayor nº de items-maná nos permite conseguir más y mejores premios, lease evento tipo nublonitas.
    2º - En un evento normal con salida de items no tenemos suficientes para acabarlo, por no haber podido conectarnos en un par de días, por ejemplo.
    3º - Potenciaremos la salida de ingredientes y herramientas, en este ultimo caso, si lo hacemos con vistas a luchar por el TOP 500 en el evento correspondiente, deberemos elegir solo semillas que incluyan potentes bonos de herramientas de alto valor, y reservar espacio, en "mejora de plantas" para los bonos correspondientes (al respecto creare un anexo al final del presente post- os recuerdo que seguimos en proceso de elaboración)
    4º - Secundariamente, conseguiremos un incremento espectacular en la cantidad de PE/hora de cada semilla, por lo tanto conviene usar pan de zanahoria (por lo general solo tendremos libres las ranuras plata de artesanías) y todas las mascotas de incremento de PE (buhos, dragones y cuervos) que podamos (y nos cuadren) en cada cosecha

    Como se ha expuesto, usar el método arpía puede usarse simultáneamente con distintos objetivos. Usarlo en momentos del juego que permitan simultanear distintos objetivos nos permitirá ahorrar SuperAbono.

    ¿Como funciona?

    Analicemos las herramientas que hacen funcionar el metodo:

    Semillas de larga duración. La salida de items esta ligada a la duración de la semilla, cuanto más larga sea la semilla, más items obtendremos... el tema es acortar su duración
    Las tierras confortables: son terrenos de 2x2 que al multiplicar por 4 la duración de las semillas (no os asustéis) incrementan inherentemente las probabilidades de salida de maná, ademas cada tierra confortable (que consume 3 semillas) proporciona un beneficio de 12 semillas sin ayudas, 13 con mermelada de calabaza, 14 con chutney y 16 si le añadimos superabono de susi, ademas, sin ayudas, nos proporcionan el doble de puntos de experiencia que un terreno de 4x4 normal.
    La magia del asunto: esta en las tres siguientes herramientas. Con las dos anteriores hemos puesto las bases para que las probabilidades de que salga un item por parcela sean de mas del 95% en el caso de los claveles y de aproximadamente el 80% en el caso de las rosas, ahora toca acortar el tiempo, y lo haremos de forma radical con
    El SuperAbono, a partir de ahora SA, reduce el tiempo de cultivo en un 60%, cada cosecha con el método arpía consumirá 128 unidades de SA, y es un recurso caro, que cuesta TF, pero que, con el advenimiento de las supersecuoyas, nos facilita un acceso facil y sin costes en TF a grandes cantidades del mismo (más de 100 unidades de SA diario por campo con secuoyas), para saber más sobre como maximizar la producción de SA con las secuoyas consulta estrategias del plantonen<<<<<<<<falta link>>>>>>
    Artesanias: con ellas incrementaremos la eficacia del SA hasta un 75%. Bollo Navideño, suma un 5% a la eficacia del SA, e Inocencia Blanca, que suma un 10% a su eficacia
    Bonos de invernadero: Solo podemos disponer simultáneamente de 4 gratuitos (6 en total pagando 300 TF). Nos interesa principalmente un bono que potencie en un 20-25% la eficacia del SA; Secundariamente el que acorte el tiempo de las semillas, y en el caso de las rosas el que potencia en menor medida el SA, y marginalmente los que acortan el tiempo vía uso de agua o abono; Si estamos interesados en potenciar la salida de herramientas especificas, deberemos optar por los específicos para ello, en lugar de los de agua o abono. Los bonos no son los mismos para todas las semillas, solo hay 13 semillas de larga duración que cuenten con un potente bono para el SA, están en la tabla de más abajo. No todas son igual de interesantes, pero las incluyo por si acaso no habéis conseguido el "super bono" de superabono en las rosas o claveles, pero si en otras, sepáis que opciones tenéis, las podáis usar para conseguir el incremento de maná.
    El agua; no deberia mencionarlo, es un recurso baratisimo, y todos sabeis que acorta un 20% la duración de lo plantado, no regar, con este o cualquier otro metodo de gestión de la granja es un desperdicio.
    El abono: acorta un 10% la duración de lo plantado, pero es un recurso caro, sobre todo durante los eventos, puede ayudar a acelerar aún más las cosechas, pero el beneficio logrado con ello es escaso, de las semillas propuestas, la que más se beneficia del abono lo hace con 27 minutos 27 segundos y la que menos, las rosas, con 4 minutos 19 segundos.

    Sin esas artesanías y sin esos bonos de invernadero, este método no funcionaria... que no se te olvide tomarte las artesanías antes de plantar la semilla y tener activados los bonos a tiempo (los bonos de invernadero tardan 24 horas en eliminarse, si no quieres pagar 8 TF por eliminar cada bono, así que si tienes activados otros bonos distintos a los empleados en esta estrategia, estate listo para cambiarlos antes de que sea tarde)

    En las tablas que siguen veréis que prescindir de algunos de los bonos de invernadero, sobre todo los que incrementan la eficacia del abono y del agua no nos perjudica, pues no acortan el tiempo de forma significativa, del mismo modo que prescindir de la kk no nos dolerá, por otro lado, prolongar todo un evento el uso de el metodo arpía secara rápidamente nuestras reservas de SA, que cada cosecha dure 20 minutos más (que perderíamos de otras maneras, una llamada, el trabajo, etc) nos ahorrara algo de SA y no quebrantara nuestros objetivos, por lo tanto propongo una alternativa con el uso de solo 2 bonos de invernadero para disminuir la duración de la semilla, lo cual nos permite usar los otros dos, bien para otras cosechas nocturnas, conseguir herramientas o para otra semilla apta para el método arpía) y ahorrándonos la kk, pero no el agua.

    De todas las semillas, las dos semillas propuestas por arpia y con las que obtendremos mayor rendimiento usando este metodo son los claveles y las rosas...
    La más rentable en cuanto a PEs hora, nº de cosechas diarias y que ademas incluye dos bonos de herramientas, una de ellas muy cara, es la rosa (pero en 12 horas las rosas con este método son18 cosechas y nos puede costar 2304 unidades de SA, aunque en 12 horas conseguiríamos unas 1850 baterías de nublonitas).

    A continuación el clavel, al ser la semilla de más larga duración del juego es la que conseguiría mayor numero de items por unidad de SA invertido, además incluye un bono de herramientas de nivel medio, a continuación tendríamos la flor de iris y la coliflor, ambas incluyen, con los mismos castigos, el mazo como bono de herramienta, el iris, ademas, el plantón de roble, con buen porcentaje de salida, y la coliflor otras herramientas menos valiosas,aunque la coliflor es más rápida, con la flor de iris conseguiríamos mayor rentabilidad por unidad de SA invertido.

    Pero si no tenéis nivel suficiente o no habéis conseguido los bonos de invernadero de estas semillas citadas hay otras alternativas viables; a continuación tabla de las semillas con las que podemos seguir este metodo, bonos usados y tiempos en los que se quedan.

    [​IMG]

    Los tiempos correspondientes a: sin bollo, inocencia, artesanias, es para la alternativa de dos bonos y sin kk.
    Ademas tened en cuenta que si usáis bonos de herramientas, estos pueden incluir bonos de castigo que aumentaran el tiempo expresado en la tabla anterior.

    Para que se entienda mejor la tabla y poniendo el ejemplo del bioalgodon:

    [​IMG]

    En cualquier semilla del invernadero encontramos 9 bonos, por mor de la simplicidad, los numero por su orden de aparición en el invernadero de las semillas respectivas, Para el método arpía se pueden utilizar hasta cuatro bonos de reducción de tiempo, los marcados en azul, son el 2, el 3, el 6 y el 8, resumiendo 2368, usandolos todos, en terrenos confortables, con SA, bollo navideño, inocencia blanca, agua y abono (kk) obtendríamos un tiempo de 2:44:18, como marca la siguiente linea, sin kk, mas abajo vemos el tiempo correspondiente, 3:05:39, y más abajo los tiempos para los bonos más ventajosos, prescindiendo del resto, y en esta semilla los bonos son los que corresponden con las posiciones 2, y 8, siendo este ultimo el más importante, los he marcado en negrita como 28, y más abajo el tiempo correspondiente usando confortables, con SA, bollo navideño, inocencia blanca, agua, pero sin KK... y marco los tiempos sin artesanías para que veáis el desastre que puede ser olvidarse de tomarlas, o aprovechéis que se ha acabado una de ellas, para si viene la noche o tenéis que trabajar y el horario os cuadra, aprovechad y ahorraros de momento la artesanía correspondiente.

    siguen faltando algunas cosillas... repito lo del principio, se admite todo tipo de sugerencias y correcciones
     
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  19. rokoco

    rokoco Entendido

    gracias topy, no sé que haría sin tu hilo :inlove::inlove::inlove::inlove:
     
  20. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    Ya he quitado mis bonos de tulipanes y setas

    Mañana pondre los de rosas y frambuesas. Los bonos de las frambuesas me permiten tenerlas en 10.00, una extraordinaria semilla de noche, ya que la semilla del evento con agua se queda en 6.24, lo que hare son 2 sembradas de semilla de evento y 1 de frambuesas por la noche. Veremos si tengo que ajustar esta estrategia, pero me parece la mas adecuada para el numero de items que piden.
     
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