Canción de Hielo y Fuego y Juego de Tronos

Tema en 'Archivo: varios' iniciado por txiki93, 29 Noviembre 2015.

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  1. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro


    Los Clanes de la Montaña Norteños

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    Los Clanes de la Montaña Norteños son una serie de clanes de tamaño y fuerzas variables que viven en las montañas, al norte del Bosque de los Lobos y a lo largo de la costa de la Bahía de Hielo.

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    Son pueblos resistentes y belicosos que, al igual que los demás norteños, descienden de los Primeros Hombres, adoran a los Antiguos Dioses y han habitado el área por varios miles de años. Existen alrededor de cuarenta clanes.

    Los más prominentes son los Flint, los Wull, los Norrey, los Burley, los Harclay, los Liddle, y los Knott.


    Los Wull y los Flint son actualmente los clanes más fuertes.

    Por su cercanía al Muro, han estado siempre muy expuestos a los ataques de los salvajes.
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    Estas amenazas y la defensa de sus propias tierras entre clanes, han inculcado un espíritu marcial feroz en los pueblos de la montaña.


    En la batalla, los campeones del clan luchan con enormes mandobles. Los hombres comunes lanzan piedras con honda, utilizan hachas o manejan lanzas de fresno de la montaña. Dado su terreno natal, no tienen una fuerte tradición de caballería.

    Dados los escasos recursos y la altura de la zona en la que viven, los clanes sufren la disminución de la población durante los años de invierno.

    Los jóvenes son enviados a Invernalia u otro castillo o pueblo, para buscar comida y esposas y los ancianos deben reunir fuerza para anunciar que irán "a cazar". Algunos son encontrados cuando viene la primavera y a otros nunca los vuelven a ver.

    El Clan Flint
    También llamado Casa Flint de las Montañas habita en el área al norte del Bosque de los Lobos. Les gusta hacerse llamar los Primeros Flint, ya que las otras casas Flint son ramas cadetes del clan.

    El jefe del clan se conoce como "El Flint", aunque en Invernalia se le da el tratamiento de Lord Flint. Son vasallos de los Stark y emparentados históricamente por matrimonio.

    Su líder es Torghen Flint, llamado "El Flint" o el "Viejo Flint".
    • Donnel Flint, apodado "Donnel Flint el Negro", su hijo mayor y heredero.
    • Artos Flint, su segundo hijo.
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    El Clan Wull
    También llamado Casa Wull, habita en el área occidental de las montañas tras la Bahía de Hielo. Vasallos de los Bolton.

    El jefe del clan se conoce como "El Wull", aunque en Invernalia se le da el tratamiento de Lord Wull. Su emblema son tres barriles de madera, marrones sobre azur con bordura de equipolado gris y blanco.
    • Lord Hugo Wull, el Wull, es el líder del Clan Wull.

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    Theo Wull, apodado Cubos, acompañó a Ned Stark a liberar a su hermana Lyanna y fue asesinado en la confrontación con la Guardia Real.

    El Clan Wull ha peleado también contra los hombres del hierro en el pasado.


    El Clan Norrey
    También llamado Casa Norrey. El jefe del clan se conoce como "El Norrey", aunque en Invernalia se le da el tratamiento de Lord Norrey.
    Su emblema son seis cardos de sinople y púrpura en campo de oro. Emparentados históricamente por matrimonio con los Stark, aunque les corresponde vasallaje a los Bolton.


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    • Brandon Norrey, "el Norrey", jefe del Clan Norrey.
    • Brandon Norrey, su hijo.

    El Clan Norrey es un amigo reconocido de la Guardia de la Noche. Viven a lo largo de la Bahía de Hielo.

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    —Tormund Matagigantes es suficientemente listo para no ponerme a prueba. Puedo pareceros un novato, lord Norrey, pero sigo siendo hijo de Eddard Stark.(Jon Nieve)

    El Clan Burley
    También llamado Casa Burley en ámbitos formales. El jefe del clan se conoce como "El Burley", aunque en Invernalia se le da el tratamiento de Lord Burley.

    Su emblema es un cuchillo blanco en una pila ranversada de azur en campo de plata. Es probable que su emblema se deba a que sus tierras se encuentran en las montañas donde nace el río Cuchillo Blanco. Vasallos de los Bolton.

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    El Clan Harclay
    También llamado Casa Harclay. Su emblema son tres lunas de azur, creciente, llena, menguante, en una banda de plata sobre campo de azur.
    Sus tierras se encuentran en las estribaciones de las montañas al norte del Bosque de los Lobos. Vasallo de los Bolton.

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    Ronnel Harclay es miembro de la Guardia de la Noche.


    El Clan Liddle
    También llamado Casa Liddle. El jefe del clan se conoce como "El Liddle", aunque en Invernalia se le da el tratamiento de Lord Liddle.
    Su emblema es un partido dividido por una línea de árboles abetos, tres piñas leonadas en campo de plata y campo de sinople. Vasallos de los Bolton.

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    Torren Liddle conocido como "El Liddle", es jefe de los Liddle.
    • Duncan Liddle, su hijo mayor, apodado Gran Liddle, un hombre de la Guardia de la Noche​
    • Morgan Liddle, su segundo hijo, apodado Liddle el de Enmedio​
    • Rickard Liddle, su tercer hijo, apodado Liddle el Pequeño​

    El Clan Knott
    También llamado Casa Knott en ámbitos formales. El jefe del clan se conoce como "El Knott", aunque en Invernalia se le da el tratamiento de Lord Knott.
    Su emblema es un nudo de mimbre leonado sobre campo de plata.

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    Tienen fortalezas en lo alto de las montañas al norte del Bosque de los Lobos.


    Los Clanes de la Montaña de la Luna

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    Las Montañas de la Luna, en el Valle de Arryn, son hogar de una población de aspecto primitivo que ha rechazado la autoridad del Nido de Águilas por siglos y que se consideran independientes del resto de los Siete Reinos y su sociedad feudal.
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    Descendientes de los Primeros Hombres (ver enlace) que no se rindieron ante los Ándalos y que fueron reducidos a vivir en las montañas. Tienen profundas diferencias culturales con el resto de Poniente.

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    Son una población pobre que no desarrolló una avanzada calidad en la fabricación de armas, subsisten de redadas a las aldeas locales, a pequeños grupos de viajeros y podrían llegar a atacar al mismísimo Señor del Nido de Águilas si éste no se encontrara apropiadamente protegido.
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    Acceso a Nido de Águilas, casa Arryn y fortaleza ancestral de los Reyes de la Montaña y el Valle

    Toman las armas y armaduras de aquellos a los que asaltan y secuestran mujeres, sin importarles que estén casadas o no.


    Montan caballos pequeños que están adaptados para los angostos pasos montañosos.
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    Ándalos en el Valle, con las Montañas de la Luna al fondo

    Aunque los Clanes están en constante guerra por el dominio de la tierra, cooperan en muchas redadas y asaltos.
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    Con frecuencia los conflictos entre los clanes se solucionan mediante el pago de dinero de sangre, siendo los miembros de los distintos clanes rápidos a la hora de usar la violencia para solucionar conflictos. Se han vuelto más activos desde la muerte del Señor del Nido de Águilas, Jon Arryn.
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    Tendrán encuentros tanto con Lady Cat como con Tyrion Lannister y acabarán a sueldo de éste en un momento crucial de la historia de Poniente.

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    Y ni corto ni perezoso, se los lleva a presentarles a papá Lannister...

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    Los Orejas Negras

    Su nombre deriva de su costumbre de cortar las orejas de sus prisioneros y exponerlas como trofeos, dejando a los cautivos vivos para mostrar su bravura. Son liderados por Chella, hija de Cheyk. Tienen relaciones cercanas con los Hermanos de la Luna.
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    Los Hombres Quemados
    Su nombre deriva de un rito en el cual deben mutilarse a si mismos, arrancando y quemando una parte de su cuerpo a elección, usualmente un dedo o un pezón.

    Mientras más importante la parte del cuerpo quemada, más prestigio como guerreros ganan. Son temidos por los otros clanes debido a esta práctica.

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    Son liderados por un Mano Roja, un líder guerrero, Timett ,hijo de Timett, que fue elegido como Mano Roja luego de arrancarse un ojo durante el rito de pasaje.

    Las Serpientes de Leche
    Fue este clan o los Hermanos de la Luna los que atacaron al grupo de Catelyn Tully en su camino por las Montañas de la Luna cuando se dirigía a visitar a su hermana, viuda de Lord Arryn, Mano del Rey, en Nido de Águilas.
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    Los Hermanos de la Luna

    Tienen relaciones cercanas con los Orejas Negras. El grupo es liderado por Ulf, hijo de Umar.

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    Los Perros Pintados

    Se dice que los Hombres Quemados originalmente fueron una escisión de los Perros Pintados.

    Los Hijos de la Niebla
    Los Hijos de la Niebla son uno de los clanes que viven en las montañas.

    Los Grajos de Piedra

    Son liderados por Shagga. Tienen armas, pero nada que se compare a las armas de los caballeros del Valle de Arryn.

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    Un grupo liderado por Shagga se encuentra a Tyrion Lannister y su guardaespaldas Bronn en las Montañas de la Luna.
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    Amenazan con asesinarlos, pero Tyrion se las arregla para ganar su apoyo con la promesa de armas, armaduras y gloria, a cambio de su ayuda.

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    El más listo de los Lannister será capaz de tratar con ellos

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    Y efectivamente, los agrupa en torno a él y los dirige hacia el sur a cumplir una misión.

    Muchos de ellos acabarán en el Bosque Real (*)

    (*) Bosque Real

    Se encuentra al sur de las Tierras de la Corona y al norte de las Tierras de la Tormenta. Puertabronce, la fortaleza de la Casa Buckler, se encuentra en el limite sur del Bosque Real. En el bosque se puede esconder un forajido y no ser encontrado en décadas.

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    Es la zona de caza privada para el Rey de los Siete Reinos. Sin embargo, se sabe que algunos vasallos vivían en el Bosque Real y que fue el escondite de los famosos bandidos la Hermandad del Bosque Real.

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    Robert de cacería en el Bosque Real
    También parece que fue en el Bosque Real donde Cersei de niña encontró a la bruja que le hizo las profecías.
     
    Última edición: 20 Enero 2016
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  2. Calypso82

    Calypso82 Leyenda viviente del foro

    Gran trabajo... pero... :oops:

    Yo me refería a otros clanes de otras montañas :oops: :wuerg: xD

    Los que se alían con Tyrion son los de las montañas de la luna: Grajos de piedra, orejas quemadas... etc. :):)
     
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  3. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    san google hermosa jajajajajajja

    Caly, ME TIENES HASTA LA CORONA.....jajajajajja, si hay como 40 clanes leñe, y me dicen que estos son los más importantes.....ya toy mareao...ala a buscar :p
    y por qué no pones tú algo????? pa que no te aburras mayormente -.-xDxDxD
     
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  4. txiki93

    txiki93 Adicto al foro

    Cachisssssssss. Pues siento tener que dar la razón a Caly. Por eso no me sonaban los nombres. Es cierto que los "amigos" de Tyrion eran los Grajos de piedra, Orejas quemadas... etc.
    ...Y también tienes razón xDxDxD

    EDITO: Ahora si me suenan todos. Menudo grupito de cavernícolas!
    Qué bien te lo curras!! :inlove:
     
    Última edición: 22 Enero 2016
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  5. Calypso82

    Calypso82 Leyenda viviente del foro

    Y lo bien que te lo pasas :):):) xD
     
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  6. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    pues si él no escribe, yo no voto -.-:p:p:p
     
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  7. Nasril

    Nasril Leyenda viviente del foro

    Uff ya me he puesto al día otra vez!!!:D
    Cuanta información!!! ... ahora que estoy calentando motores a la espera de que empiece la nueva temporada me sirve de guía para hilar en muchos temas. Gran trabajo.

    Por cierto, me ha encantado la risa de Robert, es una mezcla entre Risitas y Berengario el tractorista:eek:xD
     
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  8. txiki93

    txiki93 Adicto al foro

    Hoy he comprado el libro de las precuelas que se llama El Caballero de los Siete Reinos. Menudo chasco. No me lo podía creer. Lo anuncian como que tiene mas de 1000 páginas, material extra e ilustraciones. Tiene 288 páginas exactamente, el material extra se trata de algo que cuenta Corominas, el que hizo las ilustraciones de las portadas en España (no el autor), con una total falta de respeto hacia George R. R. Martin y unos dibujitos en los que hace una parodia de él. Da vergüenza ajena.
    Por cierto, tengo que añadir que no me gustan las ilustraciones de Corominas de las portadas de los libros. La única en la que está mejor es Danza de Dragones.
     
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  9. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    Ala, era verdad, lo que decía Caly, no me acordaba yo de ese grupo como clanes aparte....pero ya está, y encima he votado las encuestas :cry::cry: si es que soy de un blando...-.-

    Vamos con un tema de rebelión interna a lo burro que ocurre en una ciudad esclavista de Essos...y sus protagonistas, un grupo conocido como Los Hijos de la Arpía...no los veremos hasta la temporada 5ª de la serie.

    Hijos de la Arpía

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    Los Hijos de la Arpía es el nombre de un grupo de ciudadanos ghiscaris (descendientes de los antiguos ciudadanos de Ghis, una de las mayores potencias del este destruida por los dragones) de las ciudades de Meereen y Astapor (ver enlace), que originariamente eran los oficiales que comandaban a los Inmaculados (ver enlace) comprados como ejército si la ciudad era atacada.

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    Ubicación de Meereen en el mapa del mundo conocido

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    Ubicación de Astapor en el mapa del mundo conocido - famosa por criar y vender ejércitos de Inmaculados

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    Recordemos que la Arpía es el emblema de Astapor

    Ambas ciudades su ubican alrededor de la Bahía de los Esclavos, punto neurálgico del comercio esclavista.

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    Sabemos que Daenerys tiene que desenvolverse en el continente de Essos, y pronto corre la voz de su existencia y de sus logros.

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    Las clases privilegiadas de las principales ciudades esclavistas ven amenazado su poder y su influencia a causa de ella y empiezan las reacciones.

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    los Hijos deciden pasar a la clandestinidad y mantener oculta su identidad, comenzando una guerra en las sombras, dirigidos y organizados por un líder conocido como "La Arpía".

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    Los Hijos de la Arpía están alterando la tranquilidad de Mereen - detalle de la vestimenta

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    Matan a cualquier esclavo liberado, a Inmaculados y Afeitados (ciudadanos que se afeitan la cabeza como rechazo a las normas antiguas), por creerlos sospechosos de posibles sublevaciones contra el régimen tradicional.

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    Los grupos de Arpías atacan individuos solitarios durante la noche y dibujan una arpía con la sangre de la víctima cerca de la escena del crimen.

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    Se piensa que pueden ser nobles de familias meereenses, las más interesadas en mantener bajo el terror el orden establecido.

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    También los Hijos de la Arpía sufren bajas

    Los Hijos amenazan a la familia de todo aquel que ofrezca ayuda a Daenerys.

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    El desconcierto y el miedo es tal que incluso asesores de Daenerys son sospechosos de pertenecer a esta organización.

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    Última edición: 30 Enero 2016
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  10. Maléfica

    Maléfica Leyenda viviente del foro

    :eek::eek::eek:No se pueden poner enlaces externos ;)
     
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  11. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    Gracias Jar y bienvenido al hilo. Lamentablemente, como dice Male, no podemos poner ese enlace porque no lo permiten las normas del foro, siento que lo debas quitar, pero gracias a la información que das en el post sí vamos a poder buscarlo y usarlo, así que bueno es saberlo.

    Voy a por una fortaleza que me llama mucho la atención porque ha sido escenario de muchas cosas, aparecerá en las siguientes temporadas pasando de mano en mano y es como muy misteriosa y tétrica...

    Harrenhal - el castillo más grande de los Siete Reinos

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    Harrenhal es el castillo más grande de los Siete Reinos, construido antes de la Guerra de la Conquista (*). Está ubicado en las Tierras de los Ríos, en la orilla norte del lago Ojo de Dioses. Luego de la Guerra de la Conquista, se ha convertido en un lugar ruinoso y oscuro.

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    Harrenhal y Tierras de los Ríos en el mapa de Poniente

    Fue levantado por orden de Harren el Negro (**) para ser el castillo más grande jamás construido. Hecho de piedra negra, con numerosas torres masivas, vigas hechas de arcianos y un gran salón suficientemente grande como para albergar a un ejército, el castillo fue un monumento al orgullo desmedido de Harren.

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    llegada de Tywin Lannister a Harrenhal

    Es una fortaleza de gigantescas dimensiones y ahora buena parte en ruinas, que se alza al borde del agua, como un acantilado gigantesco. No sólo las torres son enormes, también lo son los establos, las cocinas, la herrería con sus veinte forjas...

    El castillo cuenta con cinco torres:


    • la Torre del Miedo.
    • la Torre de la Viuda.
    • la Torre Aullante, así llamada por el ruido que hace el aire en las fisuras cuando el viento sopla del norte.
    • la Torre de los Fantasmas, la más ruinosa, pegada a un septo derrumbado.
    • la Torre de la Pira Real, donde murieron Harren y sus hijos. Es la más alta y poderosa de las torres, aunque está inclinada en su parte superior por el peso de la piedra fundida; en ella se encuentra la Sala de las Cien Chimeneas, aunque tiene realmente unas treinta y cinco. Posiblemente también se encuentre en esta torre la Sala del Cazador, más pequeña.
    En el patio de la Piedra Líquida, de superficie desigual, se encuentra el foso del oso, de diez metros de diámetro y cinco de profundidad, con paredes de piedra, suelo de arena y seis hileras de gradas de mármol blanco, sin duda para ofrecer algún tipo de espectáculo.

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    Fosa del Oso

    La sala de baños es una estancia de techo bajo con grandes bañeras de piedra en las que caben seis o siete personas, al estilo de las Ciudades Libres de Essos.

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    Harrenhal, por Catelyn Tully

    El bosque de dioses ocupa veinte acres y dispone de un pequeño arroyo que lo atraviesa. Su árbol corazón es un arciano con una cara temible, de boca torcida y ojos llameantes de odio.

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    Harrenhal está cerca de la Isla de los Rostros, donde los Primeros Hombres negociaron el Pacto con los Niños del Bosque que puso fin a un siglo de guerra

    Cerca de la fortaleza hay un pueblo, Villa Harren.


    Irónicamente, justo cuando finalmente se terminó la construcción de Harrenhal (40 años), Aegon el Conquistador desembarcó en Poniente y venció a su ejército, matando a dos de sus hijos.

    El tiránico gobierno de Harren sobre las tierras ribereñas ya había despertado poca simpatía entre los señores del Tridente (***).
    Muchos de esos señores, liderados por Lord Edmyn Tully (ver enlace a casa Tully), se pusieron del bando del Conquistador para rebelarse contra Harren.

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    Harren se refugió en Harrenhal.

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    Aegon se presentó ante las puertas de la fortaleza con una bandera de parlamento. Debido a que ambos reyes llevaban junto a ellos a un portaestandarte y a un maestre, aún se recuerda la conversación que mantuvieron:

    "— Rendíos ahora —ofreció Aegon— y podréis seguir siendo el señor de las Islas de Hierro. Rendíos ahora, y vuestros hijos vivirán para gobernar después de vos. Tengo ocho mil hombres alrededor de vuestra muralla.
    — Me da lo mismo lo que haya alrededor de la muralla —respondió Harren—: es gruesa y robusta.
    — Pero no tan alta para que no puedan pasar los dragones. Los dragones vuelan.
    — Son de piedra —replicó Harren—, y la piedra no arde.
    — Cuando se ponga el sol, será el fin de vuestro linaje —sentenció Aegon.

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    Destrucción de Harrenhal

    Y así fue. Los
    dragones de los Targaryen abrasaron a Harren y a sus restantes hijos en la torre más alta del castillo, terminando con su línea y reinado.

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    Aegon y Balerion ante Harrenhal

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    Desde la caída de Harren, un gran número de casas han ocupado el castillo, con finales prematuros o poco felices, cosa que ha provocado que se considere un asentamiento maldito. Esto, junto con las dificultades logísticas y económicas que supone mantener un castillo tan enorme, lo han convertido en un problema más que un beneficio.

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    La Casa Whent realiza un torneo en Harrenhal el 281 AC. El famoso torneo culmina con el príncipe Rhaegar Targaryen como su campeón, y Lyanna Stark siendo coronada reina del amor y la belleza por este mismo. Este hecho sabemos que fue la semilla de lo que después desencadenó la Rebelión de Robert (ver enlaces).

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    Después del torneo, Rhaegar y Lyanna desaparecieron. Los Stark y compañía acusaron a Rhaegar de secuestrarla.
    Además, llamó la atención la participación del misterioso Caballero del Árbol Sonriente (****). Ser Jaime Lannister fue nombrado hermano juramentado de la Guardia Real de Aerys II Targaryen también durante este torneo, cosa que a su padre no le agradó en absoluto (ver enlaces Lannister).

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    En los próximos tiempos, veremos a Harrenhal cambiar de manos varias veces, y ser escenario de horribles atrocidades. Habrá múltiples traiciones y quizá la intervención de algún Stark que regresa en ayuda de los suyos.

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    (*) Guerra de la Conquista

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    Fue la campaña militar liderada por Aegon Targaryen para conquistar las tierras de Poniente al sur del Muro.

    Entre sus fuerzas se contaban los soldados de Rocadragón y sus vasallos, sus hermanas Visenya y Rhaenys y sus tres dragones, Balerion, Vhagar y Meraxes, además de algunas casas que se rebelaron a sus señores, se rindieron voluntariamente o cambiaron de bando al ser conquistadas.

    Crea el Trono de Hierro, aunque Dorne se mantiene independiente de su poder.


    (**) Harren el Negro

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    Época de diversos reyes en Poniente y anterior a la unificación de los Siete Reinos bajo el Trono de Hierro. Fue el
    último Rey de las Islas y los Ríos, y el último miembro de la Casa Hoare

    Harren fue el nieto del rey Harwyn Manodura, quien extendió el dominio de los hijos del hierro sobre las Tierras de los Ríos y el hijo del rey Halleck Hoare.

    El hermano de Harren llegó a ser Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

    Durante su reinado, Harren fue un cruel tirano, sanguinario y odiado por sus vasallos.

    Mientras su padre Halleck gobernó desde una modesta torre, Harren deseaba ocupar un asentamiento más grande, por lo que ordenó la construcción del gran castillo de Harrenhal, un proyecto que tardó en culminarse pasadas tres generaciones.

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    Las tierras ribereñas fueron drenadas para financiar tal construcción, con miles de esclavos muriendo trabajando en ella, y los arcianos fueron talados como material para Harrenhal.

    La muerte de Harren y sus hijos dejó un vacío de poder en las tierras ribereñas y las Islas del Hierro. Aegon concedió el señorío de las Tierras de los Ríos a Edmyn Tully, como nuevo Señor Supremo del Tridente.

    Aegon permitió que los hijos del hierro escogieran a Lord Vickon de la Casa Greyjoy, como su líder y señor de las Islas del Hierro, aunque vasallos del Trono de Hierro.


    (***) Señores del Tridente

    Señor Supremo del Tridente es un título dado por el Rey de los Siete Reinos al Lord de más importancia en las Tierras de los Ríos. El título alude al mayor río de la región, el Tridente.


    ¿ Cómo llegará Petyr Baelish a ser recompensado con el título de Señor Supremo del Tridente?

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    (****) Caballero del Árbol Sonriente

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    El Caballero del Árbol Sonriente fue un caballero misterioso que luchó en el Torneo de Harrenhal defendiendo el honor de un lacustre (ver enlace), desafiando y derrotando a tres caballeros cuyos escuderos le habían insultado y agredido, exigiendo que se les castigara para rescatar sus caballos y armaduras.

    Se le llamó el Caballero del Árbol Sonriente debido al blasón en su escudo, un sonriente arciano. Su verdadera identidad sigue siendo desconocida.

    La mayoría de lo que se conoce sobre el Caballero del Árbol Sonriente proviene de una historia contada por Meera Reed al pequeño Bran Stark.

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    Lacustres, gobernados por la casa Reed - Meera Reed, vasallos de los Stark

    El caballero misterioso cuentan que fue un inquieto lacustre que había deseado conocer otras tierras fuera de los pantanos, que vivió con los hombrecillos verdes, de baja estatura y su armadura estaba hecha con piezas de diversa procedencia.

    Cuando sus enemigos caídos quisieron pagar rescate por caballos y armaduras, el Caballero del Árbol Sonriente les habló con una voz que retumbaba en el interior de su yelmo:

    “Enseñad honor a vuestros escuderos, es todo el rescate que preciso.”

    Y no se le volvió a ver.
     
    Última edición: 30 Enero 2016
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  12. txiki93

    txiki93 Adicto al foro

    Buenos días. Ayer leí del tirón la primera de las precuelas de Canción de Hielo y Fuego titulada El Caballero Errante. Es fantástico cómo George Martin te hace entrar en su mundo, casi en la piel del protagonista, alguien que aunque nació en el Lecho de Pulgas, tiene mucho mas de caballero que muchos nobles y príncipes. Un pequeño libro de un gran autor.
    Ahora me quedan las otras dos por leer, ya que compré la edición que agrupa a las tres. Ya os contaré.
     
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  13. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    Qué bonito post de Drogo, por cierto, me encantó...
    Jefa...habrá que seguir xDxDxD


    Los poderes de Brandon Stark - El cuervo de tres ojos

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    Bran es uno de los personajes más mágicos, más misteriosos y más maduros en relación a su edad de la saga. Bran creía que estaba destinado a ser caballero, pero el futuro le guarda un papel mucho más relacionado con la magia y el conocimiento.

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    A raíz de su caída de los muros de Invernalia, Bran queda sumergido en coma varios días. Durante ese periodo, tiene un sueño que le hará cambiar su vida para siempre.

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    El sueño que tiene Bran en la serie no se ajusta al que tiene en los libros. El único detalle que comparten es la imagen del cuervo. El sueño que aparece en los libros da muchos más detalles e información. Vamos a resumirlo.

    El sueño gira en torno a una figura central: un cuervo con tres ojos.

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    Este cuervo mantiene una conversación con Bran durante todo el sueño que se centra, sobretodo, en la necesidad que tiene el pequeño Stark de volar para salvar su vida puesto que se encuentra inmerso en una caída libre que parece, en un principio, que llegará a un fin.

    Muchos hemos soñado alguna vez que nos caemos y este tipo de sueño se suele interpretar como una inseguridad, inestabilidad o ansiedad personal.

    En cuanto al cuervo, en unas culturas es símbolo de desgracias, en otras como la grecorromana, el cuervo es considerado un mensajero de los dioses símbolo de prosperidad y sabiduría. Ambas se cumplen en el caso de este niño.

    Puede ver el gran arciano del bosque de los dioses devolviéndole un saludo con la mirada.

    Puede ver a su madre Lady Cat camino a Desembarco del Rey con el cuchillo ensangrentado que estuvo apunto de causarle la muerte. Esto vemos en la serie que efectivamente ocurre.

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    También a Sansa llorando y a Arya ocultando secretos en lo más profundo de su corazón. Clavado.

    A los dragones de Daenerys y una sombra gigante con sangre negra y espesa cubierta con un yelmo, que para mí tendrá que ver mucho con Cersei y sus oscuros manejos. Habrá que esperar a los próximos capítulos pero una pista puse cuando dije que la reina había contratado a un Maestre expulsado de la orden.

    Lo más importante: Puede ver más allá del Muro, muy al norte, más allá del telón de luz que hay al final del mundo. Allí se encuentra con el corazón del invierno. Mira en sus profundidades y queda horrorizado por la visión.

    Esta parte del sueño representa la importancia del Bran y explica su obsesión por el Muro y por buscar al cuervo de tres ojos.

    El último detalle a destacar del sueño es un picotazo en la frente de Bran, que es cuando despierta. Parece como si el cuervo quisiera dotarle de un tercer ojo como el suyo. En el lenguaje esotérico, se relaciona con habilidades de clarividencia, precognición y visualización de la esencia de las cosas.

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    Aquellos que sólo vemos la serie desconocemos el concepto, pero estas experiencias extrasensoriales reciben el nombre de verdevivencia o sueños verdes, y no se limitan a visiones sino también a saber interpretarlas.

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    El niño empieza a tener esa habilidad en ciernes durante su coma, pero más adelante descubrirá que también es capaz de meterse en su lobo huargo y ver, sentir, oler y percibir exactamente todo igual que el animal. Su conciencia pasa a ocupar la del huésped trasladando la de este último a un segundo plano.

    Con esto añade a sus anteriores poderes unos nuevos, ser un cambiapieles.

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    Por si fuera poco, Bran siente una especial conexión con los arcianos.

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    En el momento en que entra en contacto con su corteza empiezan a suceder una serie de imágenes rápidas o visiones de acontecimientos pasados, presentes y futuros. Se verá en uno de los cap. de la serie.

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    En primer lugar ve un majestuoso arciano sobre una especie de colina y una cantidad exageradamente grande de raíces. Una voz insta a Bran a encontrarle bajo el árbol.

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    Y tiene tres visiones de futuro:

    - La primera, el trono cubierto de nieve (otro personaje pasará por la misma visión).
    - La segunda, dragones en Desembarco del Rey.
    - La tercera, un bebé en un altar de hielo.

    Con toda esta información, Bran sabe que la verdadera guerra habrá que librarla contra la amenaza que viene de más allá del Muro pero también que allí están las respuestas que busca.

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    Pero...¿por qué Brandon Stark parece haber sido el elegido por algo o por alguien?

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    Cuando aparecen los seis cachorros de huargo, lo auguran como una señal importante, pero no se nos especifica bien qué significado tiene.
    Sabemos que hace mucho, mucho tiempo no se ven huargos en ese lado del muro (lo dice Ned).

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    los Stark han tenido siempre una estrecha relación con estos animales; en las criptas de Invernalia, cada una de las estatuas de los fallecidos Reyes en el Norte está acompañada por uno de ellos. También el sello de la casa Stark es un huargo.

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    Se apuesta por la herencia genética. Los antepasados Stark (conectados con los Primeros Hombres) han tenido siempre esas habilidades pero se han desvanecido a través de los siglos por desuso y por la inexistencia de huargos con los que poder conectarse.

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    De ser esto cierto, los huargos han facilitado la recuperación de esta fuerza creando un estrecho vínculo con cada uno de sus dueños, el que más Bran porque su lobo le guarda una lealtad y un cuidado tan especial durante la enfermedad que hace el vínculo entre ellos más fuerte.

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    Bran es además el que presta mayor atención a las leyendas de la vieja tata, le interesan las antiguas historias de magia y de los antiguos dioses más que aprender los blasones de las casas nobles. Su mente es la más abierta.

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    Así que parece que todo en Brandon era propicio a resucitar los eternos poderes latentes de la sangre Stark, a lo que ayuda su juventud y su accidente, que le permite no distraerse con actividades que no sean mirar en su interior. Ironías del destino.

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    Así que la última generación de Starks son potenciales wargs: cambiapieles que tienen preferencia o especial sintonía con los lobos huargos.

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    Si sumamos la arraigada fe de los Stark en los Antiguos Dioses (ver enlace), muy conectados con los poderes de la naturaleza, su respeto a los árboles sagrados, sobre todo el padre, Ned, y la relación de todo esto con los hijos del bosque, quién esté detrás del Cuervo de Tres Ojos quizá ha encontrado en Bran a un digno sucesor o al elegido para decidir la gran guerra contra el ejército de caminantes blancos. Y puede necesitarle para que alguien muy cercano a los dos, que puede compartir sangre de ambos, vea la verdad y la crea, viniendo de Bran.

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    No en vano lleva el nombre de su antepasado y fundador de su casa, el rey Brandon El Constructor, quien fue capaz de unir a todas las diversas criaturas entonces existentes para levantar el Gran Muro, que generaciones de Stark llevan defendiendo, y evitar así una segunda invasión de los Otros.

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    El Muro no es sólo una formidable obra defensiva, sino que mantiene en sus paredes una poderosa magia. Melissandre la va a notar claramente así que parece que esto es un hecho, aunque desapercibido para el resto.

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    Última edición: 5 Febrero 2016
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  14. txiki93

    txiki93 Adicto al foro

    Me ha encantado este post tan elaborado. Te vas superando, juego. :inlove:
     
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  15. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    Gracias jefa, estoy entendiendo muchas cosas...
    Vamos a por el personaje que nos falta, aunque en el enlace a la casa Mormont tenéis más información sobre sus orígenes y familia.


    Jorah Mormont

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    Ser Jorah Mormont es un caballero exiliado procedente de la Isla del Oso, una remota isla situada en el Norte, que se pone al servicio de los hermanos Viserys y Daenerys Targaryen, los cuales se hallan exiliados en las Ciudades Libres (Essos).

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    Hijo de Lord Jeor Mormont, Señor de la Isla del Oso y cabeza de la Casa Mormont. Le sería otorgado el título de ser de manos del propio rey Robert Baratheon por su lucha en apoyo de su causa. Poco tiempo después, su padre Jeor se unió a la Guardia de la Noche como comandante y dejó a su hijo como nuevo Señor de la Isla del Oso.

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    En el ámbito sentimental la vida de Jorah fue un continuo fracaso, su primera esposa era una miembro de la Casa Glover que nunca llegó a darle hijos y murió al sufrir su tercer aborto involuntario.

    Su segunda esposa fue la hermosa Lynesse Hightower, miembro de la rica y poderosa Casa Hightower. Sin embargo, su esposa no se adaptó al duro clima de la Isla del Oso, y Jorah trató de complacerla mediante caros regalos que pronto le hicieron caer en la ruina.

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    Desesperado por conseguir dinero, Jorah fue descubierto por Lord Eddard Stark tratando de vender a unos cazadores furtivos como esclavos a un mercader de Tyrosh, lo que hizo que lo condenara a muerte. Optó por exiliarse a las Ciudades Libres. Pronto su esposa se cansó de él y tomó como amante a un magnate de Braavos.

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    Acosado por las deudas, Jorah huyó solo a Volantis donde empezó a servir como mercenario.

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    Jorah se presenta en la boda entre Khal Drogo y Daenerys Targaryen donde se pone al servicio de Viserys Targaryen, pretendiente legítimo de la Casa Targaryen al Trono de Hierro; pero las verdaderas intenciones de Jorah eran servir de informador y así ganarse un indulto del rey Robert Baratheon.

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    Jorah Mormont es descrito como un hombre serio, adusto y desconfiado por naturaleza, cuya principal misión es proteger y asesorar a Daenerys Targaryen, además de ser su traductor.

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    Es de destacar la relación que mantiene con la misma y su evolución. Ser Jorah comienza tratando de ayudar a la joven Daenerys en su papel de khaleesi de los dothraki, pero con el tiempo admirará la personalidad y la voluntad de hierro de la muchacha, por la que desarrollará unos sentimientos que irán más allá de la lealtad y el afecto.

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    Desde entonces, acompañará fielmente a Daenerys en sus aventuras por el inhóspito continente de Essos, mientras ella ignora su labor oculta de informador para el Trono de Hierro.

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    Última edición: 6 Febrero 2016
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  16. -jarcosz-

    -jarcosz- Coronel del foro

    Maestro, no quiero contradecirte, pero una de las cosas que diferencian los libros de la series es que vemos que Bran no es tan especial: no sólo hay bastantes salvajes capaces de vivir a través de animales sino que Rickon, Jon y Arya también lo hacen con sus lobos. Y sueños premonitorios han tenido: Eddard, Jaime, Jon, Melisandre, Tyrion, Daenerys y Maester Aemon. Por mencionar algunos...

    Hablando de profecías quién creéis que es el elegido:
    Mientras Melisandre asegura que Stannis es Azor Ahai renacido y Benerro, Sumo Sacerdote de Volantis ,cree que es Daenerys, otros sacerdotes no están tan seguros.

    Parece muy posible que Rocadragón sea el lugar donde Azor Ahai renacerá, ya que es una isla volcánica, lo que proporciona tanto el humo de la montaña y la sal del mar.
     
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  17. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    contradice, contradice jajajajaj, hombre es que Bran lo tiene todo, verdevidente y cambiapieles, además de que el cuervo le llama...
     
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  18. txiki93

    txiki93 Adicto al foro

    Si, estos Stark son medio brujillos sin saberlo. xDxD
     
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  19. juegodetronos

    juegodetronos Leyenda viviente del foro

    pues no sé si brujillos, pero desgraciaditos los pobres sí que son, vaya lotería les ha tocado...:cry:

    Y a lo que apuntaba Jar, sobre el elegido siempre pensamos en un guerrero cachas...pero...¿y si sus características son otras?, de momento tiene que ser capaz de unir a todas las criaturas vivientes para la misma causa, poderes no vienen mal, la obsidiana parece ser esencial y eso lo dominan los hijos del bosque, allí donde se dirige Bran, la llamada urgente del cuervo justo en este momento ya es casualidad...en fin, que o es Jon Nieve ayudado por su sangre y por Bran, o es el propio Bran ayudado por Jon y los ejércitos que sea capaz de reunir, junto con los conocimientos que Sam está adquiriendo, que de eso aún no se puede hablar. Y los dragones de Dae claro. De quién es el cuervo tampoco se puede hablar pero sus orígenes son curiosos.

    Vamos jefa a echar leña a esto...

    Ygritte, la mujer salvaje del pueblo libre

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    Ygritte es descrita como una chica de rostro redondo, nariz respingona y manos pequeñas, dientes muy blancos y torcidos, pelo rojo y ojos de color gris azulado. Los salvajes consideran el cabello pelirrojo como un símbolo de buena suerte y describen a aquellos que lo tienen como "besados por el fuego".

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    Es una mujer que lucha y guerrea como cualquier hombre de su grupo.

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    Las mujeres son bienvenidas a la hora de tomar las armas y pelear lado a lado con los hombres, son las llamadas mujeres del acero. Ygritte es una de ellas.

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    El Pueblo Libre es la denominación que recibe el pueblo que vive más allá del Muro.
    La gente al sur del Muro los ve como bárbaros y les llaman salvajes, mientras que el pueblo libre considera que aquéllos son débiles y blandos, esclavos de los reyes y nobles y por tanto atados por las cadenas del servilismo y la pleitesía.

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    Hay decenas, incluso centenares de miles de salvajes separados en cientos de tribus, clanes, pueblos y partidas de saqueadores. Algunos, como los Thenn, viven en comunidades muy unidas, mientras que otros son solitarios y vagabundos, unidos sólo por sus propias necesidades.

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    Debido a su aislamiento del resto de Poniente, los salvajes permanecen como personas libres, sin estado ni nobleza ni reyes. Siguen la regla de seguir a quien consideran como su líder, pudiendo cambiar de opinión en cualquier momento. Creen que los dioses hicieron la tierra para que todos los hombres la compartieran.

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    Tienen poco interés en la institución del matrimonio. Los hombres pueden raptar hijas, pero nunca esposas de otros hombres, y la mujer está en su derecho de defenderse La mujer que se case con un hermano, su padre o algún miembro de su clan ofende a los dioses y es maldecida con hijos débiles y enfermizos.

    Ygritte es parte del grupo salvaje que se encuentra con los hombres de la Guardia de la Noche en una expedición más allá del Muro, entre los que estaban Jon Nieve.

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    Qhorin Mediamano fue puesto al mando de la unidad para participar en la búsqueda del desaparecido explorador Benjen Stark, tío de Jon.

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    Benjen Stark sigue desaparecido después de que saliera en misión de explorador

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    Mance Rayder
    es el actual líder de los salvajes, a los que ha estado agrupando bajo su mando durante años.

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    Mance Rayder, un renegado de la Guardia de la Noche, se convirtió en el Rey-Más-Allá-del-Muro. Mance unifica a los salvajes y los lleva hacia el Sur, huyendo de los Otros.

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    Ygritte
    se integra en la banda de Tormund durante la expedición.

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    Mance ha conseguido unir a todas las tribus para un mismo objetivo.

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    El grupo de Styr avanza para asaltar el Muro, Ygritte lo sigue. El grupo tiene como objetivo escalar el Muro y atacar el Castillo Negro desde el sur.

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    La banda de Styr se dirige hacia el Castillo Negro, sabiendo que se les espera un auténtico campo de batalla con la Guardia de la Noche. Pero deben seguir lo más al sur que puedan.

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    El Pueblo Libre odia más a los Hombres de la Guardia de la Noche que a los Norteños. Los cuervos, como llaman a los hermanos negros, representan el obstáculo primario para permanecer al norte del Muro.

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    Aunque entre los salvajes y los cuervos hay conflictos a menudo, algunos Hermanos perdidos han sido ayudados por salvajes, y la Guardia a veces adopta niños salvajes y los cría para convertirlos en Hermanos de la Guardia.

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    Con los salvajes ocurren cosas nunca vistas...

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    Como la existencia real de gigantes, más allá de las leyendas y los cuentos para asustar a los niños.

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    O la capacidad de Orell como cambiapieles, para introducirse en su águila y avistar a largo alcance...

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    Matagigantes y Styr

    Las leyes son básicas y casi no existen derechos de propiedad. Toman lo que pueden y mantienen lo que pueden, siguiendo las costumbres de los Primeros Hombres. La costumbre de más importancia es que un hombre cumpla su palabra.

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    No obstante, los thennitas han aprendido a trabajar el bronce, y mantiene una sociedad jerarquizada, dirigida por un Magnar (señor en la Antigua Lengua) al que consideran más un dios que un hombre.

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    Styr, el magnar de los Thennitas, decir de él que es salvaje es poco

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    El paisaje y clima es inhóspito más allá del Muro, con alta mortalidad infantil y episodios de congelación de algún miembro incluso en los salvajes más curtidos.

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    En general, los salvajes son adoradores de los Antiguos Dioses, aunque se sabe de cultos a dioses oscuros bajo tierra en los Colmillos Helados, dioses de la nieve y el hielo en la Costa Helada y dioses cangrejo en Punta Storrold.

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    Clanes del Río de Hielo................Pies de Cuerno...........................Hombres Morsa

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    Habitantes de las Cuevas................Corredores Nocturnos

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    Los Thenn son guerreros salvajes, pero mucho más disciplinados que el resto del Pueblo Libre. Están mucho mejor equipados que la mayoría de los salvajes. Los thennitas se consideran a si mismos los últimos de los Primeros Hombres. Styr los gobierna con mano de hierro.

    Algunos de ellos practican abiertamente el canibalismo.

    Citas:

    "No sabes nada, Jon Nieve."

    "Eres mío, al igual que yo soy tuya. Si tenemos que morir, moriremos. Todos los hombres mueren, Jon Nieve. Pero antes vamos a vivir."

    "Es afectuosa, lista y divertida, y puede besar a un hombre o cortarle la garganta." - Jon Nieve

    "Todos los hombres mueren, y las mujeres también, y todo animal que vuela, nada o corre. Lo que importa no es cuándo se muere, sino cómo, Jon Nieve"


    "Los dioses hicieron la tierra para que todos los hombres la compartieran. Pero luego vienen los reyes con sus coronas y sus espadas de acero y dicen que todo es suyo. Decís que somos l_adrones, pero al menos un l_adrón tiene que ser valiente, astuto y rápido. Para arrodillarse sólo hacen falta rodillas."
     
    Última edición: 12 Febrero 2016
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  20. delaomegias

    delaomegias Vigilante del foro

    ....da gusto leeros y con la lectura y las imagenes haceis q nos guste,.....lo q vosotros tanto amais......me gusta leeros.....gracias....
     
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