Mis mejoras del invernadero II - seguimos aprendiendo

Discussion in 'Archivo: varios' started by topymat, Aug 25, 2014.

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  1. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    Hola, de nuevo por aqui con un tema que creo que esta un pelin abandonado, acabo de terminar todas las semillas que tienen bonos interesantes del invernadero y voy a ponerlas aqui por si os interesa mi experiencia con esta herramienta, tambien pondre los combos de artesanias aplicables a las semillas si lo hubiese o resultasen rentables. Las fotos las he tomado de mis cabra-granjas, asi que no apareceran completas ni con las cantidades que tengo.

    He puesto las semillas por orden alfabetico, ademas les he asignado un codigo de colores.

    AJOS
    no esencial
    AVELLANAS
    interesante tenerla
    FRESAS
    muy importante, imprescindible
    __________________
    Gracias a jusillid ire poniendo tambien tablas con el tiempo de las diferentes semillas, la leyenda sera la siguiente
    Para las tablas abreviaturas de los bonos:
    Los numeros representan la posición del bono en las 9 casillas de mejora de plantas
    A: agua
    K: abono
    S: superabono
    I: inocencia blanca
    B: bollo navideño


    AJOS
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    Los ajos se utilizan en el pesto, una muy buena receta de la confi, es una semilla de "noche" ya que se va con los combos que podemos conseguir a las 8 horas, y con otros combos de exp. hace que merezca la pena.

    Tiene 1 de eficacia de agua (1) 1 de reduccion de tiempo (8) 1 de exp (9) y un combo mixto (4) de 100 % mas en palas y mas exp.


    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
    ARANDANOS
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    Esta semilla se me habia pasado a mi, la he mirado gracias a Nieves y tiene unos combos de tiempo interesantes

    Tiene 2 de eficacia de agua (3 y 7) 2 de reduccion de tiempo (2 y 8) 1 de sal (9) que da tambien unos bonus-malus asumibles y 1 de martillos (5) que aumenta la probabilidad en un 150 %

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
    AVELLANAS
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    Las avellanas son una semilla necesaria si eres confitero, ademas en grandes cantidades, lo malo es que solo tiene bonos de herramientas ya que sus bonos de tiempo o exp son bastante malillos.

    Tiene 3 bonos de herramientas (4, 5 y 7) 10 % en clavos y tejas y un 550 % en cestos, tambien tenemos el bono de exp (3) y uno de reduccion de tiempo (2)

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla

    CALABAZAS
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    Una semilla un poco venida a menos desde que BP decidio quitar el poder extender el churni con mermes de calabaza, aun asi tiene muy buenos bonos, tanto de exp como de tiempo. Ademas tiene una buena artesania para que nos de mas exp.

    Tiene 2 reductores de tiempo (2 y 8) uno de eficacia del agua (3) y 2 de exp (1 y 6). Ademas tiene 2 ranuras muy interesantes, en la 7 tenemos un 550 % mas de probabilidades de conseguir una pieza mecanica y en el 9 un 15 % mas de conseguir azucar, este ultimo con 3 bonus malus de tiempo, exp y eficacia del agua.



    Combos de artesanias:
    churni, pastel de m&c, empanada de calabaza, pan de zanahoria


    CEBOLLAS

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    Las cebollas son parte fundamental de la fabricacion del churni.

    Tenemos 1 reductor de tiempo (2), 1 de mas exp (1) y 2 de eficacia del agua (3 y 6), pese a que con esos 4 podemos reducir considerablemente el tiempo, ademas disponemos de 2 de herramientas (4 y 5) para clavos (10%) y martillos (150%), y uno para alambres (9) que con los bonus-malus no creo que merezca la pena.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla

    CLAVEL
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    Los claveles son la semilla mas larga del juego, no tiene apenas salida en misiones ni en los oficios, pero....

    Los bonos de tiempo, eficacia del agua y eficacia del SA de los claveles, de cara a futuros eventos de nublonitas, items de eventos o bellotas para TOP500:

    ahora que conseguir SA se ha vuelto mas factible gracias a las supersecuoyas el uso en confortables durante este evento es muy útil de cara a conseguir una cantidad enorme de items, necesarios para hacer las tiradas.

    Pues en concreto los claveles tienen unos bonos muy interesantes para tal fin, que dejarían a los claveles usando el combo, bonos de tiempo+SA+ agua+ kk+ inocencia blanca + bollo navideño en nada menos que

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    COL
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    Otra semilla para conseguir herramientas, pero ademas buenos reductores de tiempo, asi que en esta tendremos que elegir muy bien que combo utilizaremos.

    Tiene 2 reductores de tiempo (2 y 8), uno de eficacia de agua (7) y uno de exp (1), pero si lo que queremos son tejas y ladrillos (4 y 5) esta semilla nos da un 10 % mas de probabilidades.


    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla


    COLIFLOR
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    Las coliflores son semillas que solo sirven para una mision de la cooperativa, son tambien una buena opcion para dejar de noche ya que sin bonos quedan en unas magnificas 8 horas. Pero esta semilla la vamos a cambiar su destino y la vamos a convertir en una maquina de conseguir CV en herramientas.

    Tenemos el bono de los mazos (1.000 %), palas y piezas mecanicas (100 %) y el de la efectividad del SA (25 %), una combinacion perfectas para aprovechar las supersecuoyas, este combo en tierras confortables con inocencia blanca y el bollo navideño, nos puede dar una cantidad enorme de contravalor en herramientas.

    Veamos en accion la semilla en 1x1, solo con agua nos queda en
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    A mi me ha estado dando 4/5 mazos por terreno/noche y ademas 6 palas y 3 piezas mecanicas

    Ahora su combo en tierras confortables con SA y con inocencia blanca
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    Impresionante, en 4 horas tenemos para hacer 3/4 recogidas al dia. Y la salida de herramientas despues de 4 dias de hacer experimentos es de 1 mazo cada 10 parcelas.

    A mi me convence ¿y a vosotros?

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    Activando los bonos 2 - 3 y 7 con agua, kk y SA. Bollo navideño e inocencia blanca se queda en 1 hora 36 minutos. En tierras confortables


    Combos de artesanias
    inocencia blanca, bollo navideño, pan de zanahoria y bretzel, obatzda para que nos salgan mas sal y azucar ademas de las herramientas.

    Esta semilla es una de las que yo utilizo como sustituto de las rosas en el metodo arpia y como semilla de noche, asi que los combos de tiempo van a ser un poco mas liosos

    COLZAS
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    Una nueva semilla para conseguir herramientas "raras"

    Tiene 2 bonos de reduccion de tiempo (2 y 8) 1 bono de experiencia (1) y 1 de eficacia del agua (3). De herramientas (4 y 7) tiene para botes de pintura, un 100 % y plantones de roble, un 550 %, ademas dispone de un bono para los alarmbres (9) de un 15 % con unos bonus-malus asumibles.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla

    ESCANDA
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    La escanda es una planta de larga duracion, solo se pide en 1 mision de la cooperativa.

    Tenemos 1 reductor de tiempo (8) y 1 de exp (3), ademas tenemos 1 de herramientas (4) que nos da mas sierras (150%) y un bono curioso (7) que nos proporciona mas exp cuando usamos susi.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
    ESPARRAGOS
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    Una semilla mas para conseguir herramientas, pero esta es "especial", con ella conseguimos la herramienta que mas contravalor tiene del juego (3.000 mps), los mazos.

    Tenemos 2 bonos de experiencia (1 y 6), 1 de efectividad del agua (3) y 2 de reduccion de tiempo (2 y 8), en cuanto a herramientas (5, 7 y 9) para clavos 10 %, sprays 700% y mazos 750%, este ultimo con unos bonus-malus que creo que son asumibles si los combinamos con el reductor de tiempo que hay en la casilla 8.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
    FRAMBUESA
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    Esta semilla es bastante larga de tiempo, asi que podemos aprovecharla de 2 formas, utilizando los bonos de tiempo que dispone o tambien la podemos utilizar como semilla para conseguir herramientas "raras", entre ellas el brazo extensible que es indispensable para las plumerias tropicales.

    Tenemos 2 bono de reduccion de tiempo (2 y 8), 1 de exp (1) y 1 de efectividad del agua (3), en la vertiente de herramientas (4, 7 y 9) tenemos sierras (150%), tijeras (700%) y brazos extensibles (1.000%), los bonus-malus junto con la duracion de la semilla hace que haya que pensarselo muy bien para activarlos y utilizarlos.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla


    FRESAS
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    Las fresas es la tipica semilla que piden en eventos, pero la razon de activar esta semilla fue por los bonos de herramientas que tiene, aunque sus reductores tampoco desmerecen, al ser una semilla muy corta de tiempo apenas se notan.

    Tenemos 1 reductor de tiempo (2) y uno de eficacia de agua (9), pero los buenos son el 4 y el 7, uno da un 10 % de salida de maderos y el otro un 400 % mas de salida de martillos.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla.

    GALIO
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    Galio, tulipan naranja, flor de loto, laurel y ranunculo son semillas de niveles muy altos y sin apenas uso en el juego.


    Tenemos 1 de exp (1) 2 de reduccion de tiempo (2 y 8) y 1 de eficacia del agua (9)


    GIRASOLES

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    Los girasoles fueron la primera semilla que consegui, sus combos son increibles y sus tiempos, pese a que son un poco esclavos de estar pegados a la granja merecen la pena:

    Tiene 2 reductores de tiempo (posiciones 2 y 8) y uno de eficacia de agua (7), como nos queda una ranura la utilizamos con el de experiencia (1) que no es mucha, pero ayuda.

    Combos de artesanias
    churni, pastel de m&c, broche primaveral, pan de zanahoria


    Se pueden llegar a colocar 1.700 girasoles en el mercado cada 35 minutos.

    GUISANTE
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    Una semilla polivalente, pero sin apenas uso en el dia a dia de la granja.

    Tenemos 2 bonos de exp (1 y 6) 1 de eficacia del agua (8) y 1 de reduccion del tiempo (2), ademas de 3 de herramientas (4, 5 y 7), para clavos (10%), tejas (10%) y palas (550%)

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla

    GRANO FIGURATIVO
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    Esta semilla ya es solo por los tiempo en los que se queda, aunque tiene 3 efectos interesantes añadidos

    Tiene uno de eficacia del agua (7), dos de reduccion del tiempo (2 y 8) y uno de exp (1). Ademas de todo ello disponemos de 2 de herramientas (4 y 5) que nos dan un 100 % en botes de pintura y un 150 % en martillos, una ranura para conseguir un 20% mas de sal (9) pero este ultimo con 3 bonus malus de tiempo, exp y eficacia del agua que lo hacen muy poco interesante.


    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla

    LAVANDA
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    Esta semilla se utiliza en 1 mision de la coope en la que piden muchas y para la receta de la mermelada de lavanda, proporciona muy buen resultado en los megadias de exp y en los dias de semillas pero sus combos son muy inferiores a los de la salvia

    Tenemos 1 bono de exp (1), 1 de reduccion de tiempo (2) y 1 de efectividad del agua (9), para completar los 4 que podemos tener hay 1 de herramientas (4) que proporciona tejas (10%), como veis bonos muy pequeños exceptuando el del agua y son ampliamente superados por los de la salvia

    Combos de artesanias:
    Churni, pastel de m&c, macarron de salvia y pan de zanahoria.
    LILA
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    Otra semilla mas para conseguir herramientas, su unica utilidad es en la floristeria ya que la piden para la base de nivel 4

    Tenemos 2 bonos de exp (1 y 6) 1 de reduccion de tiempo (2) y 1 de eficacia de agua (9), ademas tenemos 3 bonos de herramientas (4, 5 y 7) que nos dan clavos (10%) tejas (10%) y martillos (550%)

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla

    ROSAS
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    Las rosas tienen 2 vertientes, se puede ganar mas exp con ella o bien utilizarlas para conseguir mas herramientas, una semilla polivalente y que al abundar tantisimo en los graneros el gasto es asumible y por lo tanto deberia ser la primera semilla con la que probar si todavia no has empezado.

    Tiene un reductor de tiempo (2) un aumento de eficacia de agua (3) y uno de exp (1) pero son muy bajitos y casi anecdoticos, lo que de verdad importa de esta planta son los de aumento de herramientas (4, 5 y 9) un 10 % en clavos un 150 % en martillos y un 750 % mas en brazos extensibles que aunque solo sirven para la plumeria tropical tienen un gran contravalor (2.700 mps)

    Otra aplicacion de los bonos en las rosas nos las ha dado arpia y seria el de tiempo (2) el de eficacia de agua (3) y los 2 de efectividad del SA (6 y 7), estos ultimos dan un 30 % que sumados al 10 % de la inocencia blanca nos permite PONIENDO TIERRAS CONFORTABLES, recoger las rosas en 2h 40 minutos.
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    Artesanias especificas
    churni, pastel de m&c, tarta de nata agria, pan de zanahoria

    en la primera tabla he marcado una ópción que nos permite conseguir a la vez dos objetivos, valiosas herramientas, añadiendo los bonos 9 y 5, y una buena duración de la semilla


    en la segunda tabla, es que despues de tener terminada la primera, me dí cuenta de que faltaba una opcion adecuada, quizas no la más recomendable, pero si muy usable, le he añadido, repetido la parte de tierras normales con un par de variantes más para esas tierras.


    Puesto por arpia, las rosas con inocencia blanca y bollo navideño, los bonos 2, 6 y 7, sin el bonus malus de los brazos mecanicos
    SALVIA
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    La salvia solo sirve en 1 mision de la cooperativa que piden muchas, para hacer macarron de salvia y para EL DIA ESPECIAL DE SEMILLAS, tambien es aconsejable si activamos el perezoso del mega-dia de exp.

    Tenemos 2 reductores de tiempo (2 y 8), uno de eficacia de agua (9) y como cuarto podemos utilizar el de mas exp o bien el del 150 % de posibilidades de conseguir mas martillos de la cosecha (5)

    Combos de artesanias:
    Churni, pastel de m&c, mermelada de lavanda y pan de zanahoria.

    Como he dicho al principio, una semilla extraordinaria para conseguir pts de exp y que se vende razonablemente bien en el mercado.

    SETAS
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    Las setas, ¿quien no necesita setas? ¿te interesan tener tus setas en 2 horas y media?

    Tenemos 2 reductores de tiempo (2 y 8) y uno de eficacia de agua (7) la cuarta ranura la podemos utilizar para mas exp (6) o bien para coseguir mas sal de la cosecha, esto ultimo nos dara como efecto indeseado 3 bonus malus de ampliar el tiempo de la planta, disminuir la eficacia del agua y menos exp. Yo probe el bono de sal y no obtuve unos resultados remarcables, asi que casi no lo utilizo.

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
    TULIPANES
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    Los tulipanes solo se utilizan para la floristeria y sus bonos son para reducir su tiempo, poca cosa mas

    Tiene 2 de exp (1 y 6) 2 de tiempo (2 y 8) y uno de eficacia de agua (9), poca cosa mas.


    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
    VIOLETA
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    Al igual que la anterior, esta semilla es usada en la fabricacion de bases para la floristeria y solo tiene unos bonos interesantes en cuanto a su tiempo siempre y cuando la reguemos siempre.

    Tenemos 1 bono de exp (9) y 3 de eficacia del agua (1, 6 y 8), ademas tiene 1 bono de herramientas (4) que nos da mas clavos (10%)

    No existen combos de artesanias especificos para esta semilla
     
  2. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    Graciaaass! con mayusculas!!!
     
  3. sion67

    sion67 Coronel del foro

    Opino como mulata, un millón de gracias topy
     
  4. CerdoGruñon

    CerdoGruñon Principiante

    El metodo arpia (o como conseguir items a mansalva)
    (en proceso de elaboración para colgarlo en el rincon de estrategias)
    se admiten aportes, ideas, correcciones, tirones de oreja, refutaciones y demas muestras de interes.

    EL MÉTODO ARPÍA

    El metodo arpia es una estrategia, presentada en este mismo hilo por la jugadora arpía (ver el primer post y desarrollo del hilo en el antiguo foro), que tiene como objetivo fundamental conseguir un máximo nivel de salida de maná*, en el menor tiempo posible

    ¿Que es el maná?: el maná son los distintos objetos que pueden salir, o no, aleatoriamente al cosechar tanto tierras como arboles o establos, el maná es de tres tipos distintos: Items de evento, son objetos que salen exclusivamente durante eventos concretos y que sirven para alcanzar distintos premios en esos mismos eventos, si en un evento hay varios tipos de item, cada parcela/árbol/establo puede proporcionar simultaneamente un ítem de cada tipo ; Herramientas, son objetos que nos permiten construir establos y talleres, muchas de ellas tienen asignado un alto contravalor en MPs, que nos puede ayudar a conseguir determinados objetivos en algunos eventos, saldrá como máximo una herramienta por cada parcela/árbol/establo; Ingredientes, son la base para la preparación de artesanias, hay cinco tipos distintos: azúcar, sal, alambre, elixir y mandragora, y cada parcela/árbol/establo puede proporcionar simultáneamente tantos ingredientes como oficios tengamos activados en el barrio de los artesanos. La salida de un tipo de maná no influye negativamente en la salida de otros y usando el método arpía conseguiremos que practicamente cada parcela proporcione simultaneamente un item de evento (o más, si es un evento con varios), una herramienta y varios ingredientes.

    ¿Para que querríamos potenciar la salida de maná?
    Tenemos varios motivos
    1º - Eventos donde obtener un mayor nº de items-maná nos permite conseguir más y mejores premios, lease evento tipo nublonitas.
    2º - En un evento normal con salida de items no tenemos suficientes para acabarlo, por no haber podido conectarnos en un par de días, por ejemplo.
    3º - Potenciaremos la salida de ingredientes y herramientas, en este ultimo caso, si lo hacemos con vistas a luchar por el TOP 500 en el evento correspondiente, deberemos elegir solo semillas que incluyan potentes bonos de herramientas de alto valor, y reservar espacio, en "mejora de plantas" para los bonos correspondientes (al respecto creare un anexo al final del presente post- os recuerdo que seguimos en proceso de elaboración)
    4º - Secundariamente, conseguiremos un incremento espectacular en la cantidad de PE/hora de cada semilla, por lo tanto conviene usar pan de zanahoria (por lo general solo tendremos libres las ranuras plata de artesanías) y todas las mascotas de incremento de PE (buhos, dragones y cuervos) que podamos (y nos cuadren) en cada cosecha

    Como se ha expuesto, usar el método arpía puede usarse simultáneamente con distintos objetivos. Usarlo en momentos del juego que permitan simultanear distintos objetivos nos permitirá ahorrar SuperAbono.

    ¿Como funciona?

    Analicemos las herramientas que hacen funcionar el metodo:

    Semillas de larga duración. La salida de items esta ligada a la duración de la semilla, cuanto más larga sea la semilla, más items obtendremos... el tema es acortar su duración
    Las tierras confortables: son terrenos de 2x2 que al multiplicar por 4 la duración de las semillas (no os asustéis) incrementan inherentemente las probabilidades de salida de maná, ademas cada tierra confortable (que consume 3 semillas) proporciona un beneficio de 12 semillas sin ayudas, 13 con mermelada de calabaza, 14 con chutney y 16 si le añadimos superabono de susi, ademas, sin ayudas, nos proporcionan el doble de puntos de experiencia que un terreno de 4x4 normal.
    La magia del asunto: esta en las tres siguientes herramientas. Con las dos anteriores hemos puesto las bases para que las probabilidades de que salga un item por parcela sean de mas del 95% en el caso de los claveles y de aproximadamente el 80% en el caso de las rosas, ahora toca acortar el tiempo, y lo haremos de forma radical con
    El SuperAbono, a partir de ahora SA, reduce el tiempo de cultivo en un 60%, cada cosecha con el método arpía consumirá 128 unidades de SA, y es un recurso caro, que cuesta TF, pero que, con el advenimiento de las supersecuoyas, nos facilita un acceso facil y sin costes en TF a grandes cantidades del mismo (más de 100 unidades de SA diario por campo con secuoyas), para saber más sobre como maximizar la producción de SA con las secuoyas consulta estrategias del plantonen<<<<<<<<falta link>>>>>>
    Artesanias: con ellas incrementaremos la eficacia del SA hasta un 75%. Bollo Navideño, suma un 5% a la eficacia del SA, e Inocencia Blanca, que suma un 10% a su eficacia
    Bonos de invernadero: Solo podemos disponer simultáneamente de 4 gratuitos (6 en total pagando 300 TF). Nos interesa principalmente un bono que potencie en un 20-25% la eficacia del SA; Secundariamente el que acorte el tiempo de las semillas, y en el caso de las rosas el que potencia en menor medida el SA, y marginalmente los que acortan el tiempo vía uso de agua o abono; Si estamos interesados en potenciar la salida de herramientas especificas, deberemos optar por los específicos para ello, en lugar de los de agua o abono. Los bonos no son los mismos para todas las semillas, solo hay 13 semillas de larga duración que cuenten con un potente bono para el SA, están en la tabla de más abajo. No todas son igual de interesantes, pero las incluyo por si acaso no habéis conseguido el "super bono" de superabono en las rosas o claveles, pero si en otras, sepáis que opciones tenéis, las podáis usar para conseguir el incremento de maná.
    El agua; no deberia mencionarlo, es un recurso baratisimo, y todos sabeis que acorta un 20% la duración de lo plantado, no regar, con este o cualquier otro metodo de gestión de la granja es un desperdicio.
    El abono: acorta un 10% la duración de lo plantado, pero es un recurso caro, sobre todo durante los eventos, puede ayudar a acelerar aún más las cosechas, pero el beneficio logrado con ello es escaso, de las semillas propuestas, la que más se beneficia del abono lo hace con 27 minutos 27 segundos y la que menos, las rosas, con 4 minutos 19 segundos.

    Sin esas artesanías y sin esos bonos de invernadero, este método no funcionaria... que no se te olvide tomarte las artesanías antes de plantar la semilla y tener activados los bonos a tiempo (los bonos de invernadero tardan 24 horas en eliminarse, si no quieres pagar 8 TF por eliminar cada bono, así que si tienes activados otros bonos distintos a los empleados en esta estrategia, estate listo para cambiarlos antes de que sea tarde)

    En las tablas que siguen veréis que prescindir de algunos de los bonos de invernadero, sobre todo los que incrementan la eficacia del abono y del agua no nos perjudica, pues no acortan el tiempo de forma significativa, del mismo modo que prescindir de la kk no nos dolerá, por otro lado, prolongar todo un evento el uso de el metodo arpía secara rápidamente nuestras reservas de SA, que cada cosecha dure 20 minutos más (que perderíamos de otras maneras, una llamada, el trabajo, etc) nos ahorrara algo de SA y no quebrantara nuestros objetivos, por lo tanto propongo una alternativa con el uso de solo 2 bonos de invernadero para disminuir la duración de la semilla, lo cual nos permite usar los otros dos, bien para otras cosechas nocturnas, conseguir herramientas o para otra semilla apta para el método arpía) y ahorrándonos la kk, pero no el agua.

    De todas las semillas, las dos semillas propuestas por arpia y con las que obtendremos mayor rendimiento usando este metodo son los claveles y las rosas...
    La más rentable en cuanto a PEs hora, nº de cosechas diarias y que ademas incluye dos bonos de herramientas, una de ellas muy cara, es la rosa (pero en 12 horas las rosas con este método son18 cosechas y nos puede costar 2304 unidades de SA, aunque en 12 horas conseguiríamos unas 1850 baterías de nublonitas [​IMG]).
    A continuación el clavel, al ser la semilla de más larga duración del juego es la que conseguiría mayor numero de items por unidad de SA invertido, además incluye un bono de herramientas de nivel medio, a continuación tendríamos la flor de iris y la coliflor, ambas incluyen, con los mismos castigos, el mazo como bono de herramienta, el iris, ademas, el plantón de roble, con buen porcentaje de salida, y la coliflor otras herramientas menos valiosas,aunque la coliflor es más rápida, con la flor de iris conseguiríamos mayor rentabilidad por unidad de SA invertido.

    Pero si no tenéis nivel suficiente o no habéis conseguido los bonos de invernadero de estas semillas citadas hay otras alternativas viables; a continuación tabla de las semillas con las que podemos seguir este metodo, bonos usados y tiempos en los que se quedan.

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    Los tiempos correspondientes a: sin bollo, inocencia, artesanias, es para la alternativa de dos bonos y sin kk.
    Ademas tened en cuenta que si usáis bonos de herramientas, estos pueden incluir bonos de castigo que aumentaran el tiempo expresado en la tabla anterior.

    Para que se entienda mejor la tabla y poniendo el ejemplo del bioalgodon:

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    En cualquier semilla del invernadero encontramos 9 bonos, por mor de la simplicidad, los numero por su orden de aparición en el invernadero de las semillas respectivas, Para el método arpía se pueden utilizar hasta cuatro bonos de reducción de tiempo, los marcados en azul, son el 2, el 3, el 6 y el 8, resumiendo 2368, usandolos todos, en terrenos confortables, con SA, bollo navideño, inocencia blanca, agua y abono (kk) obtendríamos un tiempo de 2:44:18, como marca la siguiente linea, sin kk, mas abajo vemos el tiempo correspondiente, 3:05:39, y más abajo los tiempos para los bonos más ventajosos, prescindiendo del resto, y en esta semilla los bonos son los que corresponden con las posiciones 2, y 8, siendo este ultimo el más importante, los he marcado en negrita como 28, y más abajo el tiempo correspondiente usando confortables, con SA, bollo navideño, inocencia blanca, agua, pero sin KK... y marco los tiempos sin artesanías para que veáis el desastre que puede ser olvidarse de tomarlas, o aprovechéis que se ha acabado una de ellas, para si viene la noche o tenéis que trabajar y el horario os cuadra, aprovechad y ahorraros de momento la artesanía correspondiente.

    siguen faltando algunas cosillas... repito lo del principio, se admite todo tipo de sugerencias y correcciones
     
  5. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    juss, este post que has puesto deberia ir a estrategias directamente y enlazarlo con el video que puso Under en su dia en los videotutoriales
     
    ice-maiden and tukilla17 like this.
  6. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    Atentos a la locura del galio en el mercado, no se porque se ha puesto a unos precios que rondan los 80/90 mps, para una semilla que con sus bonos de reduccion y agua dura menos de 3 horas. Plantando galio y vendiendolo se pueden comprar casi todas las semillas de mas de 14 horas. Una locura.
     
    conchabc and ice-maiden like this.
  7. escalonilla

    escalonilla Coronel del foro

    Desde que volvi de las vacaciones me ha dao por plantar y me he puesto ahora con las fresas.
    Puse 2 macetas pequeñas y no salio nada. Asi que puse 2 medianas y tampoco.
    Espero que no sea algo circunstancial...
     
  8. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    No se que decirte, el grifo lo cerraron hace ya mucho, no salen tan alegremente como al principio
     
    ice-maiden likes this.
  9. mcristinarojo

    mcristinarojo Comandante del foro

    En mi mercado ya han bajado hace días a 68-69....pero estuvieron una buena temporada a esos precios, yo vendí una porrada. La razón muy sencilla...la piden en el comic nº1
     
  10. Evoai

    Evoai Aprendiz

    Yo estoy muy feliz, ya que porfin consegui el ultimo bono que buscaba de las setas :D
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    Me queda el de la sal, pero no se si vale la pena el esfuerzo, sobre todo si como dice topymat da malos resultados.
    Ahora seguire con las rosas, que me falta bastante aun para completarlos.

    Se sabe algo del bono para los pinceles zen?
     
  11. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    No es que de malos resultados, es que es mejor y mas barato comprar un bretzel y tomartelo mientras siembras setas con tiempo reducido.

    El bono te da un 15% pero te aumenta el tiempo y te reduce la eficacia del agua, ademas te reduce la experiencia de la semilla un 15%
    El bretzel te da un 10% y sin ningun tipo de bonus-malus

    Sobre los pinceles y bonos para ellos de momento no se sabe nada, y eso que hay 4 semillas que no tienen bonos de invernadero
     
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  12. Evoai

    Evoai Aprendiz

    Tienes razon, lo cierto es que hasta ahora, al tener confiteria y floristeria, no me habia interesado por la sal, pero acabo de conseguir la panaderia y tendre que empezar a usar los bretzels.

    Gracias.
     
  13. topymat

    topymat Oráculo omnisapiente

    Es importante a mi parecer tener si no dominado, si aprendido el tema de los oficios para decidir las semillas mas importantes, no solo sus combinaciones para poder "reforzar" sus efectos, sino tambien las necesidades
    Un confitero esta "obligado" a ciertas semillas como las setas, ajo, cebollas y avellanas para no sufrir sobresaltos y tener que ir corriendo al mercado (como me ha ocurrido a mi muchisimas veces)
    El hilo de artesanias de escalonilla es imprescindible en estos casos.
     
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  14. Evoai

    Evoai Aprendiz

    Eso si me lo aprendi mas o menos, y aunque estoy a niveles bajos aun, ya empeze a hacer acopio de semillas para el chutney en confiteria o para sangrias en el Spa.
    Ire buscando, poco a poco, bonos de cebolla y avellanas mientras saco los de las rosas, mi objetivo principal para no sufrir con los items de los eventos.

    Llevo la mitad de la barra del nivel 3 de confiteria, aun me falta bastante, y luego tengo el problema que debo de comprar todas las recetas especiales, solo tengo las basicas.
    Subo nivel con ponches de huevo, comprados, y haciendo chutney basico.

    Por eso en Foristeria no tengo un objetivo claro, me limito a hacer broches de bodas para subir nivel y en panaderia de momento subo nivel con pinkies, pues no podre hacer ni langos ni tortitas de chocolate, imagino que me limitare a hacer magdalenas de fresa.

    En el Spa me quede bloqueado en el nivel 1 por falta de platanos para desbloquear el cacao para subir al 2. Y el alquimista ni lo tengo, ni se si desbloquearlo cuando tenga las estrellas
     
    Last edited: Sep 5, 2014
  15. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    subiendo el hilo que creo que vamos a necesitarlo con el metodo arpia y los comic.
     
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