ABC del trabajo agrícola Siniestro - Marzo 2019

Tema en 'FAQ de acontecimientos' iniciado por Venus, 12 Marzo 2019.

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  1. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    ABC del trabajo agrícola siniestro - Marzo 2019
    Datos del acontecimiento
    • Comienza: Miércoles, 13 de de Marzo de 2019 a las 14:00 CET
    • Termina: Martes, 19 de Marzo de 2019 a las 14:00 CET
    • Duración: 6 días
    • Dificultad: Media/alta
    Semillas del acontecimiento
    • Al inicio del acontecimiento recibes 10 semillas de col espeluznante
    • Si te quedas sin semilla, el sistema te ingresa 5
    • Se puede plantar en los 3 terrenos de la granja
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    Col espeluznante
    07:00 h | 05:36 h | 03:30 h | 02:48 h
    280 PE
    • Al inicio del acontecimiento recibes 5 semillas de barra de energía oscura
    • Si te quedas sin semilla, el sistema te ingresa 5
    • Se puede plantar en los dos terrenos de luna llena
    • Se usa para despertar a los animales después de realizar una tarea
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    Barra de energía oscura
    04:00 h | 03:12 h | 02:00 h | 01:36 h
    160 PE
    Item del acontecimiento
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    Regadera escalofriante​
    • Puedes enviar 5 regalos al día.
      • Si tienes la runa, puedes enviar 7 diarios.
      • En caso de agotar los regalos diarios, lo puedes regalar por 2 TF.
    • Se puede comprar en el Centro Comercial.
      • 1 Regadera escalofriante por 2 TF
      • 50 Regadera escalofriante por 85 TF
      • 100 Regadera escalofriante por 150 TF
      • 200 Regadera escalofriante por 270 TF
    • También se obtiene al cosechar semillas, árboles y animales (establos y talleres) en la parcela principal, prado salvaje y claro del bosque
    • El árbol mágico te dará una Regadera escalofriante cada 24h
    Cestas del acontecimiento
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    Cesta del granjero siniestro pequeña​
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    Cesta del granjero siniestro mediana​
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    Cesta del granjero siniestro grande​
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    Cesta del granjero siniestro gigante​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 1,49 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 3,79 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 7,59 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 9,99 €.​
    - 110 Col espeluznante
    - 50 Regadera escalofriante
    - 30 Superabono
    - 350 Col espeluznante
    - 120 Regadera escalofriante
    - 75 Superabono
    - 800 Col espeluznante
    - 400 Barras de energía oscura
    - 250 Regadera escalofriante
    - 100 Superabono de susi
    - 1 Chutney manzana y zanahoria
    - 1.000 col espeluznante
    - 600 Barra de energía oscura
    - 400 Regadera escalofriante
    - 250 Belladona
    - 150 Superabono de susi
    - 1 Chutney manzana y zanahoria
    Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.
    Cromo del acontecimiento
    Objetos bono del acontecimiento
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    Parque para luciérnagas
    1.200 PE/PET cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Parque para luciérnagas elegante
    1.400 PE/PET cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Parque para luciérnagas florido
    1.600 PE/PET cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Parque para luciérnagas floral
    1.8000 PE/PET+10 cajas de la noche de luna llena
    cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Mejora de parque para luciérnagas
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    Saltanubes
    2.600 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Saltanubes novato
    3.000 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Saltanubes joven
    3.400 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Saltanubes veterano
    3.800 PE/PET+50% mas PE en terrenos Luna llena (4h)
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Mejora de saltanubes
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    Fiesta piscinera fangosa
    1.400 PE/PET cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Fiesta piscinera fangosa y alegre
    1.600 PE/PET cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Fiesta piscinera fangosa y animada
    1.800 PE/PET cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Fiesta piscinera fangosa y emocionante
    2.000 PE/PET+1 Caja de la luna llena
    cada 10 h
    Tamaño 2 x 1​
    Mejora de fiesta piscinera
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    Cinta zombi
    3.000 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Cinta zombi fácil
    3.400 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Cinta zombi desafiante
    3.800 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Cinta zombi extenuante
    4.200 PE/PET+40% mas PE para objetos bono (2h)
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Mejora de cinta zombi
    Linea de nubes del acontecimiento
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    • Grupo de la planta mágica "ABC del trabajo agrícola siniestro"
    • Objetos: 4 Objetos de 2x1
    • Proporciona:
      • 450 PE x Nivel
      • 400 PETxNivel
      • 1 Caja de Luna llena
      • 2 Cajas de la noche de luna llena
    • Tiempo de recogida: 22h
    Cambio de objetos después del acontecimiento
    • Cada Col espeluznante se cambia por 9 PE + 6 MP
    • Cada Barra de energía oscura se cambia por 3 PE + 3 PET + 4 MP
    • Cada Regadera escalofriante se cambia por 29 PE + 20 MP
     
    Última edición por moderador: 13 Marzo 2019
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  2. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    Mecánica del acontecimiento
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    • Entrena a 4 animales de Luna llena para que aprenda 3 actividades granjeriles
      • Luciérnaga sombría
      • Hada gatuna
      • Monstruo fangoso
      • Oveja zombie
    • El sistema te ingresa un animal de cada al inicio del acontecimiento
    • Las actividades son:
      • Siembra
      • Poda
      • Cosecha
    • Primero, introduce a los 4 animales en el acontecimiento para entrenarlos. Para ello pincha en los recuadros verdes con la imagen del animal
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    • Lo que se ve en la imagen es que el hada gatuna ya está metida en el acontecimiento y lista para ser entrenada
    • Pincha en el resto de los botones para incorporar a todos los animales
    • Lo siguiente es entrenar a los animales
    • Para ello, pincha con el botón izquierdo del ratón sobre 1 animal y llévalo a una de las actividades que hay arriba de la pantalla de juego
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    • Al dejar el animal en una de las 3 actividades para su entrenamiento te va a pedir un producto a cambio. Tienes que tener el producto en el granero ya que se restará automáticamente al dejar el animal sobre esa actividad y, si no tienes suficiente producto no te dejará poner al animal
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    • En la imagen se puede ver que el hada gatuna esta sobre la actividad de cosecha y ya ha comenzado su fase de entrenamiento ya que aparece un reloj que marca el tiempo que queda para que termine
    • Terminado el entrenamiento, pincha sobre el hada gatuna para que esta vuelva a su sitio
    • Al completar un entrenamiento el animal queda cansado y no podrá realizar ninguna actividad. Para despertarle puedes hacer dos cosas:
      • Darle 2 SP
      • Darle 90 barras de energía oscuras
    • Pincha sobre el boton "Despertar" para despertar al animal y poder entrenarlo de nuevo
    • Al despertar a un animal recibes una recompensa
    • Al entrenar a un animal, recibes puntos de habilidad que quedan reflejados en el marcador de ese animal
    [​IMG]
    • En la parte superior de la imagen puedes ver los puntos de habilidad que va ganando el hada gatuna con los entrenamientos y en la parte inferior puedes ver los puntos de habilidad que se necesitan para completar la primera fase del entrenamiento y recibir la recompensa correspondiente
    • En este caso, con el entrenamiento de cosecha que hemos hecho, ha ganado un punto de habilidad en esa actividad que es el punto verde que se ve al lado del tomate
    • Para completar la primera fase del entrenamiento nos queda ganar un punto de habilidad en la actividad de siembra por lo que debemos poner al hada gatuna sobre esa actividad para comenzar el entrenamiento
      • Realizamos la misma operacion pero en la actividad de siembra
      • Pinchamos sobre el hada gatuna, arrastramos con el ratón hasta la actividad de siembra y soltamos
      • Al soltar, se resta de nuestro granero el producto necesario para iniciar el entrenamiento y aparece el reloj
      • Cuando termine el entrenamiento, pichamos sobre el hada gatuna para que vuelva a su sitio y se sumara 1 punto de habilidad en la actividad de siembra
      • Como siempre que se termina el entrenamiento, el animal queda dormido y necesitas SP o barras de energía oscura para despertarle
      • En este caso, cuando se despierte se habilita el botón "Completar" ya que la fase 1 de entrenamiento está completada y recibirás la recompensa correspondiente
      • ahora puedes comenzar con la fase 2 de entrenamiento
        • Las habilidades conseguidas en la fase 1 no se pierden, se acumulan para la fase 2 y siguientes
    • Realiza este proceso con todos los animales y fases de entrenamiento hasta terminar
     
    Última edición: 12 Marzo 2019
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  3. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    Recompensas
    • Al iniciar un proceso de entrenamiento te va a pedir que entregues un producto que se restará de tu granero en el momento de dejar a un animal en cualquiera de las 3 zonas
    • Cada proceso de entrenamiento tiene una duración determinada que podrás ver en el reloj que se habilita al empezar el entrenamiento
    • Cada acitividad tiene 4 fases de entrenamiento
    • Cada animal puede entrenarse 5 veces en cada actividad. Cada vez que se completa un entrenamiento se consigue un punto de habilidad. Por tanto, pueden conseguirse 5 puntos de habilidad por cada actividad y animal
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    Datos de los entrenamientos
    Entrenamiento
    Siembra
    Poda
    Cosecha
    Entrenamiento 1
    Necesita: 200 Col espeluznante
    Duración: 30 segundos
    Necesita: 30 Regadera escalofriante
    Duración: 30 segundos
    Necesita: 10 Belladona
    Duración: 30 segundos
    Entrenamiento 2
    Necesita: 500 Col espeluznante
    Duración: 5 minutos
    Necesita: 75 Regadera escalofriante
    Duración: 5 minutos
    Necesita: 30 belladona
    Duración: 5 minutos
    Entrenamiento 3
    Necesita: 1.000 Col espeluznante
    Duración: 7 minutos
    Necesita: 150 Regadera escalofriante
    Duración: 7 minutos
    Necesita: 60 belladona
    Duración: 7 minutos
    Entrenamiento 4
    Necesita: 2.000 Col espeluznante
    Duración: 9 minutos
    Necesita: 300 Regadera escalofriante
    Duración: 9 minutos
    Necesita: 130 belladona
    Duración: 9 minutos
    Entrenamiento 5
    Necesita: 1.600 Col espeluznante
    Duración: 10 minutos
    Necesita: 240 Regadera escalofriante
    Duración: 10 minutos
    Necesita: 100 belladona
    Duración: 10 minutos
    • Al terminar un entrenamiento el animal queda dormido. Dale:
      • 2 Superpienso ó 90 barras de energía oscuras para despertarle
    • Cuando despiertas a un animal, recibes una recompensa de entre las siguientes:
      • 6.000 PExNivel
      • 2.000 PETxNivel
      • 600 MPxNivel
      • 12.000 PExNivel
      • 4.000 PETxNivel
      • 1.500 MPxNivel
      • 100.000 PE
      • 75.000 PET
      • 75.000 MP
      • 200.000 PE
      • 150.000 PET
      • 150.000 MP
      • 500.000 PE
      • 500.000 PET
      • 500.000 MP
      • 5 Superabono
      • 10 Superabono
      • 15 Superabono
      • 5 Superabono de susi
      • 10 Superabono de susi
      • 15 Superabono de susi
      • 5 turboabono de susi
      • 10 turboabono de susi
      • 15 Turboabono de susi
      • 4 Superpienso
      • 8 Superpienso
      • 12 Superpienso
      • 3 Agromonedas
      • 7 Agromonedas
      • 15 Agromonedas
      • 2 Árbol misterioso "Simbad"
      • 2 Árbol tiki misterioso "Java"
      • 2 Establo tiki misterioso "Kumasi"
      • 2 Establo misterioso "Nueva York"
      • 4 Estrellas
      • 2 Plátanos dorados
      • 1 Chutney manzana y zanahoria
      • 1 Tarta pinkie pie
      • 1 Entrada fiestera
    • Al completar una fase de entrenamiento también se reciben recompensas
    Tabla de requisitos y recompensas por completar las fases de entrenamiento
    Tabla de la luciérnaga sombría
    FASE DE ENTRENAMIENTO
    REQUISITOS
    RECOMPENSA
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra:
    200 col espeluznante
    700 PExNivel
    1 x Parque para luciérnagas
    3
    2
    1 punto de habilidad en siembra:
    (consrguido en la fase 1)
    1 punto de habilidad en poda:
    30 Regaderas escalofriantes
    1 punto de habilidad en cosecha:
    10 Belladona
    3 Plátanos dorados
    1 Mejora del parque para luciérnagas
    3
    3
    2 puntos de habilidad en siembra:
    1 punto conseguido en la fase 1
    500 Col espeluznante (para el punto 2)
    2 puntos de habilidad en poda:
    1 punto conseguido en la fase 2
    75 regaderas espeluznantes (para el punto 2)
    1 punto de habilidad en cosecha
    conseguido en la fase 2
    10 estrellas
    1 Mejora del parque para luciérnagas
    3
    4
    3 puntos de habilidad en siembra:
    2 puntos ya conseguidos
    1.000 col espeluznante para el punto 3
    2 puntos de habilidad en poda
    (ya conseguidos)
    2 puntos de habilidad en cosecha
    1 punto ya conseguido
    30 regaderas escalofriantes (para el punto 2)
    6 plátanos dorados
    1 Mejora del parque para luciérnagas
    3
    Tabla del hada gatuna
    FASE DE ENTRENAMIENTO
    REQUISITOS
    RECOMPENSA
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra
    200 col espeluznante
    1 punto de habilidad en cosecha:
    10 belladona
    900 PExNivel
    1 x Saltanubes
    3
    2
    2 puntos de habilidad en siembra:
    1 punto ya conseguido
    500 col espeluznante para el punto 2
    1 punto de habilidad en poda:
    30 Regaderas escalofriantes
    2 puntos de habilidad en cosecha
    1 punto ya conseguido
    30 belladona para el punto 2
    2 Entradas fiesteras
    1 x Mejora de saltanubes
    3
    3
    3 puntos de habilidad en siembra
    2 puntos ya conseguidos
    1.000 col espeluznante para el punto 3
    3 puntos de habilidad en poda:
    1 punto ya conseguido
    75 regaderas escalofriantes para el punto 2
    150 regaderas escalofriantes para el punto 3
    2 puntos de habilidad en cosecha:
    ya conseguidos
    5 Agromonedas
    1 x Mejora de saltanubes
    3
    4
    5 puntos de habilidad en siembra:
    3 puntos ya conseguidos
    2.000 col espeluznante para el punto 4
    1.600 col espeluznante para el punto 5
    3 puntos de habilidad en poda
    ya conseguidos
    2 puntos de habilidad en cosecha
    ya conseguidos
    6 Entradas fiesteras
    1 x Mejora de saltanubes
    3
    Tabla del Monstruo fangoso
    FASE DE ENTRENAMIENTO
    REQUISITOS
    RECOMPENSA
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra:
    200 col espeluznante
    2 puntos de habilidad en poda
    30 regaderas escalofriantes para el punto 1
    75 regaderas escalofriantes para el punto 2
    1 x fiesta piscinera fangosa
    1.100 PExNivel
    3
    2
    2 puntos de habilidad en siembra:
    1 punto ya conseguido
    500 col expeluznante para el punto 2
    3 puntos de habilidad en poda:
    2 puntos ya conseguidos
    150 regaderas escalofriantes para el punto 3
    1 punto de habilidad en cosecha:
    10 belladona
    10 Superpienso
    1 x Mejora de fiesta piscinera
    3
    3
    4 puntos de habilidad en siembra:
    2 puntos ya conseguidos
    1.000 col espeluznante para el punto 3
    2.000 col espeluznante para el punto 4
    3 puntos de habilidad en poda:
    ya conseguidos
    2 puntos de habilidad en cosecha
    1 punto ya conseguido
    30 belladona para el punto 2
    1 bono de cosecha PET S
    1 x Mejora de fiesta piscinera
    3
    4
    5 puntos de habilidad en siembra:
    4 puntos ya conseguidos
    1.600 col espeluznante
    4 puntos de habilidad en poda:
    3 puntos ya conseguidos
    300 regaderas escalofriantes
    4 puntos de habilidad en cosecha:
    2 puntos ya conseguidos
    60 belladona para el punto 3
    130 belladona para el punto 4
    20 Superpienso
    1 x Mejora de fiesta piscinera
    3
    Tabla de la oveja zombi
    FASE DE ENTRENAMIENTO
    REQUISITOS
    RECOMPENSA
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra:
    200 Col espeluznante
    2 puntos de habilidad en poda:
    30 regaderas escalofriantes para el punto 1
    75 regaderas escalofriantes para el punto 2
    1 punto de habilidad en cosecha
    10 belladona
    1.300 PExNivel
    1 x Cinta zombie
    3
    2
    3 puntos de habilidad en siembra:
    1 punto ya conseguido
    500 col espeluznante para el punto 2
    1.000 col espeluznante para el punto 3
    2 puntos de habilidad en poda:
    ya conseguidos
    3 puntos de habilidad en cosecha:
    1 punto ya conseguido
    30 belladona para el punto 2
    60 belladona para el punto 3
    1 Mejora de fábrica
    1 Mejora de cinta zombie
    3
    3
    4 puntos de habilidad en siembra:
    3 puntos ya conseguidos
    2.000 col espeluznante para el punto 4
    4 puntos de habilidad en poda:
    2 puntos ya conseguidos
    150 regaderas escalofriantes
    300 regaderas escalofrianes
    4 puntos de habilidad en cosecha
    3 puntos ya conseguidos
    130 belladona
    1 bono de cosecha de PE S
    1 Mejora de cinta zombie
    3
    4
    5 puntos de habilidad en siembra:
    4 puntos ya conseguidos
    1.600 col espeluznante para el punto 5
    5 puntos de habilidad en poda
    4 puntos ya conseguidos
    240 regaderas escalofriantes
    5 puntos de habilidad en cosecha
    4 puntos ya conseguidos
    100 belladona para el punto 5
    Linea de nubes "ABC del trabajo agrícola siniestro"
    1 mejora de cinta zombie
    3
     
    Última edición por moderador: 14 Marzo 2019
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