[Función] Maquinaria agrícola

Tema en 'FAQ del juego' iniciado por Kirtash, 8 Diciembre 2015.

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  1. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Maquinaria agrícola

    Desde una modesta cosechadora en el año 2010, la Maquinaria agrícola ha evolucionado un montón en estos años haciéndola una función muy útil y deseada en Farmerama. No todas las opciones de la maquinaria duran lo mismo o se activan de la misma forma. En la siguiente table encontraras un resumen.

    Maquinaria agrícola
    Precio
    Trabajadores
    temporales
    Cupón de
    maquinaria agrícola
    Recompensa
    "Toda la
    maquinaria agr."
    Cosechadora​
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    48h / 15 TF
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    Sembradera​
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    48h / 15 TF​
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    Robomozo​
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    48h / 15 TF​
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    Arquitecto​
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    6h / 3 TF​
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    Maquinaria mágica​
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    6h / 3 TF​
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    Criatrón​
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    6h / 3 TF​
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    ¿Que son y para que sirven los cupones de maquinaria agrícola?
    Los cupones te permiten activar la maquinaria agrícola, sus características son:
    • Hay 6 tipos de cupones: De 1h, 3h, 12h, 24h, 36h y 48h.
    • Los cupones siempre activan todas las maquinarias.
    • Puedes tener cualquier cantidad, no hay cantidad máxima.
    • El icono de los cupones de maquinaria es siempre igual solo cambia el numero que representa la hora.
    • Puedes activar tantos cupones como quieras. Si ya tienes algún tipo de maquinaria, se le sumaran las horas del cupón.
    • Cuando activas un cupón de maquinaria agrícola, se pedirá confirmación mediante una ventana.
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  2. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Cosechadora

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    La función de los botones, de izquierda a derecha son:
    • Cosechar: Te servirá para cosechar las cosechas, arboles, establos, talleres y objetos bono en todos los terrenos del juego. Ademas también te servirá para recoger los animales de cría del criadero.
    Nota: Esta cosechadora no te servirá para recoger los grupos de nubes del Séptimo cielo.
     
    Última edición: 30 Abril 2017
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  3. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Sembradera

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    La función de los botones, de izquierda a derecha:
    • Sembrar: Te permite sembrar una semilla en todas las tierras de la parcela en la que estas.
    • Agua: Añade agua a todas las tierras.
    • Abono: Añade abono a todas las tierras.
    • Superabono: Añade Superabono a todas las tierras.
    • Superabono de Susi
      • Superabono de Susi para tierras: Añade SAS a tus tierras.
      • Superabono de Susi para árboles: Añade SAS a tus arboles.
      • Turboabono de Susi (para árboles): Añade TAS a tus arboles.
     
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  4. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Robomozo

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    La función de los botones, de izquierda a derecha:
    • Limpiar establos: Retira el abono de los establos y talleres.
    • Pienso: Añade pienso en los establos y talleres (si dispones de animales suficientes)
    • Agua: Añade agua a los establos y talleres.
    • Superpienso:Añade superpienso en los establos y talleres (si dispones de animales suficiente)
     
  5. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Arquitecto

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    La función de los botones, de izquierda a derecha:
    • Colocar objetos del inventario:
      • Permite colocar arboles, establos y decoraciones.
    • Colocar de tierras:
      • Todo el terreno vacío se llena con las parcelas del tamaño seleccionado o confortables.
    • Demoler todo:
      • Elimina con uno de los 5 botones disponibles lo siguiente:
        • Todas las tierras (incluidas confortables)
        • Todos los árboles.
        • Todos los establos.
        • Todos los objetos decorativos.
        • Todo (excluidas las mascotas).
     
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  6. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Maquinaria mágica

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    En esta ocasión, la maquinaria solo dispone de un botón. Al pulsarlo recogerá todos los grupos de nubes que estén finalizados. Te indicara en que categoría estas (Todos, Progreso, Bono de plantas, etc..) y por otro lado los Grupos listos, es decir los que se pueden recoger actualmente (en el caso de la imagen, se pueden recoger 5 de los 90 que hay)
     
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  7. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Criatrón

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    La ventana de cría es muy intuitiva y cómoda, pero el Criatron nos ofrece la posibilidad de ir mucho mas rápido, los principales botones que nos ofrece son los que están en gris en la parte superior. Vamos con un caso practico.

    Seleccionamos los 4 animales, en este caso hemos seleccionado 4 cucos.

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    Ahora vemos que se nos han activado 2 botones. El + nos permite aumentar el numero de criaderos que podemos poner. Si disponemos de suficiente Superpienso y Animales, el máximo sera 132. El botón con la flecha hacia arriba, nos permite seleccionar el numero máximo de criaderos que podemos poner en un solo minuto
     
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