Hogar, dulce hogar - Evento de la cosecha - Noviembre 2018

Tema en 'FAQ de acontecimientos' iniciado por Venus, 20 Noviembre 2018.

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  1. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    Hogar, dulce hogar - Noviembre 2018
    Cuando empieza y termina el acontecimiento
    • Empieza: Jueves, 22 de Noviembre de 2018 a las 14:00 CET
    • Termina: Miércoles, 28 de Noviembre de 2018 a las 14:00 CET
    • Duración: 6 Días
    • Dificultad: Alta
    • Nivel de juego: 3
    Información sobre la semilla

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    Flor zapatilla

    6:00 h | 04:48 h
    240 PE
    Contravalor para el TOP: 10.000 MP​
    • Al inicio del evento recibes 10 semillas de flor de zapatilla
    • Si te quedas sin ellas el sistema te ingresará 5 pasadas 5 horas
    • Se puede plantar en el terreno especial de eventos
    ¿Cual es la información sobre el ítem del acontecimiento?
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    Parche azul​
    Parche rosa​
    Parche floral​
    • No se pueden comprar
    • No se pueden regalar
    • No se obtienen del árbol mágico
    • Se pueden entregar en el TOP 3.000
      • Parche rosa = 25.000 MP
      • Parche azul = 50.000 MP
      • Parche floral = 100.000 MP
    • Se obtienen en la "Caja de plata"
    Producto del molino

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    Colcha​
    • Molino de la granja y bahamarama
    • Necesita
      • 1 Parche rosa
      • 1 Parche azul
      • 1 Parche floral
    • Tiempo: 5 min
    • Se puede entregar en el TOP 3.000
      • Contravalor = 250.000 MP
    • También se pueden obtener en la "Caja de oro"
    Cesta del acontecimiento
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    Disponible en la pagina de pagos por 1.49 €
    ¡Se puede comprar 1 vez!​
    Contiene:
    Mecánica del acontecimiento

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    • La primera parte del acontecimiento se lleva a cabo en el terreno especial de eventos
    • Desde el inicio está todo el terreno desbloqueado
    • Recuerda que en este terreno solo puedes usar agua y abono
    • No puedes usar ningún bono que incremente la cosecha
    • Si puedes usar bonos que incrementen los PE
    • Pinchando en el recuadro marcado en la imagen superior o en el icono del reloj entras en la ventana del evento
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    • Entrega los productos que te piden en las 4 casas. Se pueden ir haciendo las 4 a la vez
    • No podrás entrar al TOP 3.000 hasta que no hayas completado las 4 casas
    • Si participas en el TOP 3.000 cada cierta cantidad de MP en productos entregados recibes una recompensa
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      • Esta ventana te indica la cantidad de MP que tienes que entregar en el TOP para recibir una caja
      • Si pinchas en la caja te indica si se entrega una caja de oro o una de plata
    Nota: Las cajas de oro y plata ya existen en el juego, si las tuvieras en el inventario sin abrir y las abres una vez comenzado el evento puedes obtener la colcha o los parches, según proceda en cada caso
    En el Top se puede entregar:

    • Animales, semillas, animales de cría, frutos de árboles, productos de talleres, herramientas, tanto de la granja, bahamarama y luna llena
    • Parches azul, rosa y floral
    • La colcha
    • Flor de zapatilla
    • herramientas
    Tablas de Recompensas
    Casa 1

    Paso
    Producto requerido
    Recompensa
    Nivel
    1
    250 Flor zapatilla
    1 x Mejora de parque con castillo
    8
    2
    150.000 MP en semillas (Granja y bahamarama)
    1 Mejora de fábrica
    8
    3
    250 Flor zapatilla
    2 Cupones de maquinaria agrícola (1h)
    8
    Casa 2
    Paso
    Producto requerido
    Recompensa
    Nivel
    1
    250 Flor zapatilla
    1 x Hogar dulce hogar (Cromo)
    8
    2
    350.000 MP en frutos de árboles (Granja y Bahamarama)
    500 PETxNivel
    8
    3
    200.000 MP en semillas (Granja y bahamarama)
    1 Mejora de fábrica
    8
    Casa 3
    Paso
    Producto requerido
    Recompensa
    Nivel
    1
    500 Flor zapatilla
    4 Entradas fiesteras
    8
    2
    100.000 MP en animales (Granja y bahamarama)
    12 Superpienso
    8
    3
    120.000 MP en productos del taller (Granja y bahamarama)
    1 x Pinchasorpresa
    8
    Casa 4
    Paso
    Producto requerido
    Recompensa
    Nivel
    1
    750 Flor zapatilla
    10 Agromonedas
    8
    2
    1.000.000 Animales de cría (Granja y bahamarama)
    4 Plátanos dorados
    8
    3
    1.000 Flor zapatilla
    1 Mejora de parque con castillo
    8
    Recompensas del Top 3.000
    • Entre el puesto 1 y el 1.000 Recibes
      • 3 Mejoras de parque con castillo
      • 75 Superpienso
      • 20 Entradas fiesteras
      • 500.000 PExNivel
    • Entre el puesto 1001 y 2.000 recibes
      • 2 Mejoras de parque con castillo
      • 15 Plátanos dorados
      • 15 Entradas fiesteras
      • 250.000 PExNivel
    • Entre el puesto 2.001 y 3.000 recibes
      • 1 Mejora de parque con castillo
      • 10 Plátanos dorados
      • 10 Entradas fiesteras
      • 125.000 PExNivel
    Objetos bono del acontecimiento

    1. Objeto bono con mejoras: Parque con castillo

    Al principio del acontecimiento todos los granjeros recibiremos el objeto bono parque con castillo base.

    • Puedes ganar 2 mejoras en la primera parte del acontecimiento
    • Puedes ganar un máximo de 3 mejoras en el TOP 3.000
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    Mejora de parque con castillo​

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    Parque con castillo
    6.700 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
    Parque con castillo II
    7.600 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
    Parque con castillo III
    8.000 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
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    Parque con castillo IV
    9.000 PE/PET + 1 Caja de fertilizantes IV + 50% mas PE / 1h
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
    Parque con castillo V
    9.500 PE/PET + 2 Caja de fertilizantes IV + 100% mas PE / 1h
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
    Parque con castillo VI
    10.500 PE/PET + 3 Caja de fertilizantes IV +150% mas PE / 1h
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 2​
    2. Pinchasorpresa

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    Pinchasorpresa
    1.800 PE/PET cada 20h
    Tamño: 1x1
    Que pasa con semilla y objetos después del acontecimiento
    • Cada flor de zapatilla se cambia por 1.200 PE + 1.200 PET + 1.600 MP
    • Cada parche rosa se cambia por 3.000 PE + 3.000 PET + 4.000 MP
    • Cada parche azul se cambia por 6.000 PE + 6.000 PET + 8.000 MP
    • Cada parche floral se cambia por 12.000 PE + 12.000 PET + 16.000 MP
    • Cada colcha se cambia por 30.000 PE + 30.000 PET + 40.000 MP
     
    Última edición por moderador: 26 Noviembre 2018
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