Parcelación eficiente: a mano y con arquitecto

Tema en 'Estrategias de los usuarios' iniciado por CerdoGruñon, 26 Agosto 2014.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
  1. CerdoGruñon

    CerdoGruñon Principiante

    [​IMG] Parcelación eficiente: a mano y con arquitecto
    Nota de febrero de 2014: actualizados los planos de parcelación considerando el uso de la herramienta arquitecto y los defectos de la misma, texto editado en azul

    ¿Cuantas parcelitas hay en cada campo?
    ¿Como pongo el máximo numero de parcelas o establos en ellas?
    ¿Cuantos criaderos caben en un campo para el día del babyboom?


    Esas y otras cuestiones del manejo cotidiano de la granja encontraran respuesta en este post, que esta pensado para aquellos jugadores noveles que no tienen claro como parcelar con la máxima eficiencia la granja, sobre todo cuando no disponen de los efectos benéficos de las artesanias o estos se acaban.

    Obviamente la parcelación más eficiente de los terrenos de la granja es en parcelas de 1x1, pero dicha eficiencia se basa en el consumo de chutney de manzana y calabacín, caro de mantener en MP (o solo con mermelada de calabaza, menos eficiente pero más barato), ademas de que sin maquinaria es agotador (aunque se puede manejar a base de dos o tres cosechas de semillas largas al día, que a mano llevaran unos 20 minutos cada una, con riego a mano incluido, cuestión sobre la que se aconseja con un "como hacerlo", un poco más adelante.)

    Algo menos agotadora de manejar a mano, es la plantación en parcelas de 2x1, su uso consume la mitad de tiempo (ratón en mano), con riego incluido. Esta plantación también es preferible hacer uso de ella habiendo consumido al menos mermelada de calabaza.

    En la tabla que a continuación muestro, veréis que la productividad por cuadrito es la misma sin consumo de mermeladas usemos la parcelación que usemos, y como aumenta la productividad en terrenos pequeños con el consumo de esas artesanías, además la tabla compara la productividad de los distintos tipos de parcelaciones (y artesanías) con la productividad de las tierras confortables, que como sabréis, tardan más. La forma de compararlas es respondiendo a la siguiente pregunta: ¿Que productividad me dan estas parcelas en el mismo tiempo y tamaño que tienen las tierras confortables?: La respuesta en la tabla

    [​IMG]

    ¿Tienen sentido las parcelas pequeñas si no consumo mermeladas?.
    En general no, salvo si me interesa incrementar el numero de herramientas o maná de evento. A partir de semillas de la duración del esparrago obtendremos más rendimiento en herramientas con parcelas pequeñas que con parcelas grandes. Obviamente nos daremos un palizón a mano, para obtener un pobre rendimiento en semillas.

    Si no tenemos maquinaria ni mermeladas, ni semilla de larga duración lo lógico es volver a parcelas grandes. Como parcelar eficientemente la granja:

    [​IMG]

    Tras la implantación del arquitecto y de los bonos de maquinaria voy a hacer previamente una consideración dirigida a aquellos jugadores que disponen habitual o temporalmente de maquinaria, cuando dispones de ella y plantas en un mismo campo, por ejemplo arboles gigantes y normales, ten en cuenta que no podrás discriminar entre ellos a la hora de aplicar superabono de susi, o turboabono, con lo cual estaras desperdiciando la maquinaria, obligandote a trabajar a mano, lo mismo ocurre si usas tierras confortables mezcladas con normales, por lo general las tierras confortables se usan con Superabono, y estamos en las mismas, arriesgandonos a desperdiciar recursos. Es por tanto recomendable que en las parcelas marginales, uses elementos distintos, si vas con superarboles, pon tierras o elementos de jardín en los margenes, si vas con confortables usa arboles o items de jardín en los margenes, es mejor tener pobres cosechas marginales, pero cosechas, al fin y al cabo que desperdiciar valiosos recursos en elementos en los que no merece la pena

    LA TIERRA FÉRTIL Y EL PRADO SALVAJE
    Son terrenos iguales, ambos pueden ser divididos en 202 parcelitas de 1x1.
    El numero máximo de parcelas de 2x2 que cabe en cada uno de esos dos terrenos es de 44, y se pueden colocar, ademas, 5 de 2x1 y 16 de 1x1

    Y parcelando en 2x1 se consiguen 98 más 6 de 1x1

    Si vas a usar el arquitecto (que salvo bonos de maquinaria y maquinaria mensual, solo dura 6 horas) considera que coloca las parcelas a su manera y no a la tuya, si dejas que el arquitecto ponga las parcelas/establos o arboles gigantes a su modo, luego te sera más incomodo y costoso, recogerlos, abonarlos y mantenerlos sin maquinaria. para evitar ese problema nada más sencillo que ubicar previamente y a mano unos poquitos elementos (items de jardín, arboles o parcelas pequeñas) en las parcelas clave. en el plano de los prados principales, bastaría con ubicar 8 elementos en las parcelas de fondo amarillo con un punto azul, en el resto de parcelas marginales puedes usar la maquinaria una vez que hayas ordenado la colocación de los elementos de 2x2 que te interesan

    los planos a continuación:
    [​IMG]
    [​IMG]

    Dichos diseños están pensados para no tener que girar las parcelas de 2x1.

    EL CLARO DEL BOSQUE

    consta de 184 parcelitas, que puede ser dividido en 40 parcelas de 2x2, 5 parcelas de 2x1, y 14 de 1x1. wn este caso, hay parcelas de 2x1 que deben ser giradas con la herramienta de giro. Para hacerlo conviene que dejemos libre un hueco de 2x2, que sea el ultimo en completarse

    Al respecto del uso del arquitecto para parcelar con elementos de 2x2 el bosque, este se comporta aún peor que en el resto de las tierras, empezando con que en el bosque caben 40 elementos de 2x2 y el arquitecto solo te ofrece la colocación de 39, para arreglar este desaguisado procederemos como en el resto de las tierras, colocando unos pocos elementos en parcelas clave, para luego usar el arquitecto, en este caso, colocaremos 7 elementos a mano en las parcelas marcadas con un punto azul, en el resto de parcelas marginales puedes usar la maquinaria una vez que hayas ordenado la colocación de los elementos de 2x2 que te interesan
    [​IMG]

    [​IMG]

    parcelando en 2x1 se consiguen 90 parcelas, más 4 de 1x1. En la esquina superior izquierda hay cuatro parcelas giradas, que conviene sean las primeras en colocarse

    [​IMG]

    BAHAMARAMA: tras el cambio- Con la ampliación de bahamarama tenemos más espacio para talleres, establos y tierras confortables:

    a continuación como colocarlos para maximizar el numero de elementos 2x2 que queremos colocar, y para que luego su recogida a mano sea más comoda:

    de esta manera caben 41 elementos de 2x2, 4 de 2x1, y 16 de 1x1

    consejo: si tienes el arquitecto activado coloca primero a mano lo elementos correspondientes a las 4 parcelas amarillas del dibujo, así no se te descuadraran las filas

    [​IMG]

    para el dia del BB: caben 26 criaderos de 2x3, y esta distribución deja espacio para 3 establos y 20 parcelas de 1x1 que podremos usar a nuestra discrección...

    [​IMG]

    nota: el cuadrito azul representa el deposito de agua, esquina superior izquierda del nuevo bahamarama

    NOTA (sobre tamaño de parcelas y puntos de experiencia): El tamaño de las parcelas no tiene ninguna influencia sobre los puntos de experiencia que proporcionan.


    Sobre como regar a mano.

    Voy a empezar este capitulo hablando sobre las ventajas del riego.

    En este juego hay mucha gente que gasta dinero real para comprar superabono, con ello reducen a un 50% la duración de sus cosechas, un beneficio notable

    Yo no lo hago. me limito a gastar musgopeniques en reducir un 20% la duración de mis cosechas, un beneficio menos notable, pero si importante.

    ¿Beneficio? por supuesto, en este juego un 20% menos de duración en las cosechas implica cifras similares de aumento de puntos de experiencia, beneficios económicos, numero de herramientas y numero de objetos maná de evento, factores ligados al tiempo de duración de las semillas.

    Por lo tanto hay que regar todo lo que se pueda. si disponemos de maquinaria se riega del maíz en adelante (hay quien riega el heno), si no disponemos de maquinaría riega de acuerdo al tiempo de que dispongas, pero merece especialmente la pena de las calabazas en adelante, (siempre y cuando el tiempo de las cosechas cuadre con nuestros horarios de recogida.) Hay unas tablas en las FAQs que os dan el tiempo con agua ya calculado. ¿Por que las calabazas?, sobre todo si sois de niveles altos, no merece la pena plantar nada por debajo de las calabazas, perder hora y media al día ya esta bien; de hecho lo mejor es hacer solo dos cosechas al día; es menos cansado. (A no ser que estemos de evento, que a trabajar toca)

    Cuando no disponemos de maquinaria regar se nos hace muy cuesta arriba, pero no es para tanto, si tenemos método y tiempo (recoger toda la granja y regar 500 parcelas de 1x1 lleva unos 25 minutos)

    Algunos pobres consejos sobre como cosechar a mano en parcelas de 1x1

    1º Es agotador. Salvo eventos, cuando no tenemos maquinaria es preferible dedicarse a semillas lo más largas posibles, o a la ganadería, o a los arboles, siempre de acuerdo a nuestros horarios de disponibilidad de tiempo de ordenador.

    2º Esto muchos ya lo conocéis: cosechad en linea recta, siguiendo las lineas naturales de farmerama (las flechas de las parcelas amarillas de los planos anteriores), desplazándonos por las filas a la velocidad constante y adecuada a nuestras aptitudes, pulsando sin parar el botón del ratón, con mucho cuidado de no salirnos de la linea recta, (si nos salimos cambiara la imagen, parad inmediatamente, pues se corre el riesgo de plantar algo accidentalmente, no obstante sale más barato destruir lo plantado accidentalmente que contratar la cosechadora), con especial cuidado al llegar a los finales de las filas, pues cambia la posición de los botones. Como consejo añadido lo ya dicho en riego. No retroceder nunca inmediatamente después de haber fallado una recogida. Dejad las parcelas falladas para el final.

    Babyboom, ¿cuantos criaderos me caben en un campo?

    En tierra fertil o prado salvaje caben 29 criaderos. Para sacarle el maximo partido a los beneficios que da el consumo de jalea rosa para la crianza de animales de colores (reduce el tiempo en un 50%), cuantos más criaderos pongamos, antes acabaremos el babyboom y podremos dedicar las tierras a otros usos.

    Así entran 29 criaderos sin necesidad de girar ninguno:

    [​IMG]

     
    A Macana21, jesicalo, pintora y a 15 otros les gusta esto.