Numeros de ABC del trabajo agrícola - Noviembre 2022

Tema en 'Archivo: varios' iniciado por Toñi, 8 Noviembre 2022.

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  1. Toñi

    Toñi Leyenda viviente del foro

    Hola amigos :D

    Ya estamos de vuelta con otro evento, para no parar el ritmo ;)
    Evento ya conocido si no por todos, por la gran mayoria. Tenemos dos semillas a sembrar en distintos terrenos pero de la misma duracion, una se usara para entregar directamente al evento (monedero granero) y la otra (Kenaf) para fabricar sacos de fruta para despertar a los animales.

    Entre los premios tenemos 5 Mejora de fábrica, 5 TF, 1 caja de establos de neón II, 2 cajas de potenciadores, 1 bono de recaudacíon de árboles y 1 caja fantástica piccolo, entre otros y aparte los objetos bonos que da PE por nivel, cajas y bonos de porcentaje. La linea de nubes bastante interesente, aunque tarde un poco, a la larga todo suma :)
    Las faqs............ABC del trabajo agrícola | Farmerama ES



    ABC del trabajo agrícola
    Comienza: Miercoles, 9 de Noviembre 2022 a las 14:00 CET y termina: Martes, 15 de Noviembre 2022 a las 14:00 CET


    Semilla del acontecimiento:
    Monedero de granjero, 05h30 | 04h24 [​IMG]

    • Se puede plantar en el Terreno principal

    Kenaf, 05h:30 |04h24 [​IMG]

    • Se puede plantar en la Selva


    Items del acontecimiento:
    Regadera [​IMG]

    • Se obtiene al cosechar semillas y árboles, en la Parcela principal y Selva
    • El árbol mágico te dará una Regadera cada 24h

    Producto del molino: Saco de fruta [​IMG]

    • Se puede fabricar en los dos molinos
    • Necesitas saco de fruta para despertar a un animal dormido
    • Necesita:
    • 260 Kenaf
    • 15 piñas
    • 15 plátanos


    Mecánica del acontecimiento:

    • Entrena a 4 animales de la granja para que aprenda 3 actividades granjeriles
    • Los animales son, 1 gallina, 1 conejo, 1 ratón y 1 ardilla.
    • El juego te ingresará, al inicio del acontecimiento, un animal de cada tipo de los que se necesitan para comenzar el entrenamiento.
    • Las actividades son, Siembra, Poda y Cosecha.
    • Cada actividad tiene 4 niveles de entrenamiento.
    • Lo primero es introducir los animales en el acontecimiento para poder entrenarlos.
    • Para ello pincha sobre el animal con el botón izquierdo del ratón, arrástralo y déjalo en una de la actividades que están en la parte superior de la pantalla.
    • Al dejar el animal en una des las 3 actividades para su entrenamiento te va a pedir un producto a cambio. Tienes que tener el producto en el granero ya que se restará automáticamente al dejar el animal sobre esa actividad y, si no tienes suficiente producto no te dejará poner al animal.
    • Una vez ha comenzado la fase de entrenamiento aparecera un reloj que marca el tiempo que queda para que termine.
    • Pincha sobre el animal seleccionado y volverá a su sitio
    • Al completar un entrenamiento el animal queda cansado y no podrá realizar ninguna actividad. Para despertarle puedes hacer dos cosas: 2 SP o 1 saco de fruta.
    • Al desperar a un animal dormido recibes una recompensa:


    Cuando despiertas a un animal recibes una recompensa de entre las siguientes:

    [*]4.000 PexNive
    [*]1.500 PETxNivel
    [*]300 MpxNivel
    [*]10.000 PexNivel
    [*]4.000 PETxNivel
    [*]1.000 MpxNivel
    [*]500.000 PE
    [*]200.000 PET
    [*]70.000 MP
    [*]400.000 PE
    [*]150.000 PET
    [*]120.000 MP
    [*]18.000 PexNivel
    [*]8.000 PETxNivel
    [*]2.000 MpxNive
    [*]5 superabono
    [*]10 superabono
    [*]15 superabono
    [*]5 superabono de susi
    [*]10 superabono de susi
    [*]15 superabono de susi
    [*]5 turboabono de susi
    [*]10 turboabono de susi
    [*]15 turboabono de susi
    [*]4 superpienso
    [*]8 superpienso
    [*]12 superpienso
    [*]4 agromonedas
    [*]8 agromonedas
    [*]16 agromonedas
    [*]2 Árbol misterioso "Osmio"
    [*]2 Árbol tiki misterioso "Kyushu"
    [*]2 Establo misterioso "Marin"
    [*]2 Establo tiki misterioso "Buran"
    [*]4 estrellas
    [*]2 plátanos dorados
    [*]1 chutney manzana y zanahoria
    [*]1 tarta pinkie pie
    [*]1 entrada fiestera


    Tabla de la gallina: [​IMG]

    • 5 punto de habilidad en siembra: 2.780 monedero de granjero
    • 5 punto de habilidad en poda: 169 regaderas
    • 4 punto de habilidad en cosecha: 560 calabazas
    Tabla del conejo: [​IMG]

    • 5 punto de habilidad en siembra: 2.780 monedero de granjero
    • 5 punto de habilidad en poda: 169 Regaderas
    • 4 punto de habilidad en cosecha: 560 calabazas


    Tabla del ratón: [​IMG]

    • 5 punto de habilidad en siembra: 2.780 monedero de granjero
    • 5 punto de habilidad de poda: 169 regaderas
    • 5 puntos de habilidad en cosecha: 800 calabazas

    Tabla de la ardilla: [​IMG]

    • 5 punto de habilidad en siembra: 2.780 monedero de granjero
    • 5 punto de habilidad de poda: 169 regaderas
    • 5 puntos de habilidad en cosecha: 800 calabazas



    TOTAL:
    • 11.120 monedero de granjero
    • 676 regaderas
    • 2.720 calabazas


    116 SP o 58 Saco de fruta= 58 despertares
    • 15.080 Kenaf (58x260)
    • 870 piñas (58x15)
    • 870 plátanos (58x15)


    Hilo de ayuda pata los item del evento: Regadera..........HILO DE AYUDA: ABC DEL TRABAJO AGRÍCOLA - NOVIEMBRE 2022 | Farmerama ES
    APUNTATE YA!!!!!!!!!! es gratis :p





    Animos y a por el!!!!! :D
     
    Última edición: 8 Noviembre 2022
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  2. nemrak16

    nemrak16 Semidiós del foro

    Gracias Toñi;) Se hara como todos

    Para terminarlo sin recursos habra que tirar de SP :(
     
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  3. Toñi

    Toñi Leyenda viviente del foro

    El SP es para despertar a los animales, si no quieres gastar superpienso puedes sembrar la semilla del evento en la isla Kanaf y gastas 930 piñas y 930 platanos, yo casi que prefiero gastar eso a 124 SP ;)
     
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  4. mbt99

    mbt99 Leyenda viviente del foro

    Gracias Toñi
    me gusta la nube y la posibilidad de esos misteriosos nuevos.

    Por lo que veo el Kenaf se usa sólo para fabricar los sacos de fruta, como tengo suficiente superpienso, es lo que usaré para despertar así no tengo que fabricarlos y tendré la selva libre.

    ¿Una cosita, por qué 62 despertares?
    se despierta después de cada habilidad, 14 habilidades, serían 14 despertares y 15 habilidades, serían 15 despertares.
     
    Última edición: 8 Noviembre 2022
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  5. magui68

    magui68 Leyenda viviente del foro

    Gracias, Toñi :inlove:

    Yo también usaré los SP para despertarles. Así tendré las tierras de la selva para seguir acumulando para

    el evento de la cosecha.

    Suerte y a por él ;)
     
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  6. Toñi

    Toñi Leyenda viviente del foro

    La ultima jugada los dejo despierto para conseguir los premios al azar por despertarlos, si los quieres dejar dormidos son 4 despertares menos, la diferencia es poca y el regalo puede ser bueno :)
     
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  7. mbt99

    mbt99 Leyenda viviente del foro

    pero son 15 habilidades, por ejemplo en el ratón, no despiertas hasta que acabe la habilidad, por lo que si son 15 habilidades serían 14 depertares más el último, no? Debo estar muy espesa
     
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  8. carlulogue

    carlulogue Barón del foro

    Gracias Toñi por los números.

    Por si os ayuda, yo me he hecho una tabla de los pasos que piden en cada animal y en cada nivel.

    Me gustaría dejarlo por aquí pero no se cómo subir una imagen desde el ordenador. Lo he intentado varias veces y no soy capaz. Si me echáis una mano...
     
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  9. asierrina

    asierrina Promesa

    Supongo que para plantar Monedero de granjero y recoger regaderas se refiere a la plantación de Bahamarama. Gracias
     
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  10. carmen1062

    carmen1062 Leyenda viviente del foro

    Buen dia :)

    Gracias por los numeros :inlove::inlove:

    De este tambien paso , sigo con perritis aguda :sleepy:xDxDxDxD

    Yo uso el progama Ingur , es facil de usar , hay otros , pero me he acomstumbrado a ese

    Esa semilla se siembra en la parcela principal de la granja y la otra en la selva de bahamarama
     
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  11. _Felix77_

    _Felix77_ Barón del foro

    Gracias por los números Toñi, se hará lo que se pueda
     
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  12. macove

    macove Emperador del foro

    Muchas gracias por los números Toñi:)
    No es la plantación, que es la parcela principal, sino la selva que está a la parte izquierda del mapa
     
    Última edición: 8 Noviembre 2022
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  13. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    Buenas tardes a todos, estoy marcando mi asistencia al hilo.

    Carlulogue, la niña "pescaito" tiene un magistral hilo donde ha recopilado todo tipo de tutorial.

    https://board-es.farmerama.com/threads/aquascuela-aprende-con-nosotros-cómo-lo-hacen.54677/
    Ahí tiene: "como subir una imagen tuya" leélo y sigue los pasos.
    Si no logras hacerlo entonces te guiaremos

    Lo único que puedo decirte es que no sé si directamente de tu tabla Excel podrás subirla.
    Quizás deba recomendarte hacer una captura de la tabla, para que sea una imagen con extensión que el programa Imgur acepte.

    Yo hago las capturas con el programa Ligth Shot.... no se si ella tiene el tutorial de este programa gratis, o si tendré que buscar lo que una vez escribí.
    No es difícil inténtalo.
    si no te resulta tu vuelves a escribir.

    yo buscare ese antiguo post que una vez hice mientras tanto.

    Pescaito... tiene tutoriales de como hacer capturas con otras variantes.
     
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  14. maddi66

    maddi66 Coronel del foro

    Gracias por el hilo y por los números Toñi:inlove:

    Yo no pienso gastar SP, hay que ahorrar por lo que pueda venir...... a lo mejor estos de BP se vuelven locos y ponen un par de tuliflorineros en el próximo evento de cría xDxDxDxD
     
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  15. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    https://board-es.farmerama.com/threads/porra-¿cuando-tendremos-los-6-taladros-jajaja.27591/page-4#post-495050

    Aqui te dejo mi explicación del Ligthshot.

    en aquella época debía buscar el icono del programa.. hoy al menos a mi.... si el programa está instalado, solo debes pulsar la tecla Print de tu teclado.
    Realizas el corte de lo que quieres que salga en tu imagen siguiendo el procedimiento que explico.
    Si el corte que has hecho no te gusta, pulsas atras o sencillamente pulsas "escape" y vuelves a pulsar "print"

    La imagen se guardará en una carpeta del mismo nombre del programa, en el archivo Documentos.

    Después la pasas por Imgur siguiendo le procedimiento que las chicas han explicado en los tutoriales.

    Siempre fui muy torpe utilizando el Paint.... melo era la que me socorría con las imagenes, para subir al foro.

    No tengas miedo siempre se empieza por una primera vez.
     
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  16. carlulogue

    carlulogue Barón del foro

    [​IMG]

    Bueno, pues gracias a Mulata y a Tiopescahe podido subir el cuadro. No se si os parecerá util, pero a mí me ayuda a ver lo que piden paso a paso. Lo que me extraña es que ni la gallina ni el conejo llegan al nivel 5 en las calabazas. Supongo que lo cambiarán
     
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  17. cristinal

    cristinal Emperador del foro

    Gracias Toñi por los números, haremos lo que podamos.
     
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  18. Lukas_grijander

    Lukas_grijander Embajador del foro

    Buenas tardes compis :).
    Gracias por los números :inlove::inlove: @Toñi , yo ire a por el evento aunque como de costumbre casi segro que tendré que usar algo de SP para los últimos despertares de los "bichos", veremos que sale al final. Saludos y disfrutad del martes.
     
    Última edición: 9 Noviembre 2022
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  19. cristinal

    cristinal Emperador del foro

  20. meloponga

    meloponga Leyenda viviente del foro

    Gracias por los numeros toñi
    me lo voy a pensar si hago este evento
    me he aburrido tanto con la vikinga que no me apetece andar durmiendo y despertando bichos si me aburro igual lo empiezo, pero no me veo en plan
    y menos viendo el tema mejoras fabrica.....le cogi ojeriza al item ese y o da la caña de españa que en gratis no lo creo...o se va a ir por onde pudren los pimientos 8)
     
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