Nuevos proyectos de ciudad

Tema en 'FAQ del juego' iniciado por Valkiria, 3 Diciembre 2025.

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  1. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    Nuevos proyectos de ciudad
    [​IMG]
    • Nueva función a la que se accede desde la estatua de la ciudad
    • Se basa en completar tareas diarias que proporcionan una pequeña recompensa al realizarla. Las tareas y recompensas dependerán del nivel alcanzado por cada jugador
    • las tareas se actualizan una vez al día, a las 00:00h
      • 4 tareas diarias.
      • Completa una progresión de 7 días seguidos realizando las tareas para recibir una recompensa mayor
      • Si un día no completas las 4 tareas, se rompe la progresión y se volverá a empezar
    La estatua irá adquiriendo un aspecto diferente conforme se van completando las tareas
    Al clicar en la estatua de la ciudad, aparecerá un cuadro en el que se nos muestran las 4 tareas diarias

    [​IMG]
    Si alguna de las tareas no es de nuestro agrado, es posible cambiarla

    [​IMG]
    Tipos de tareas:

    IconoTipo de tareaFrecuencia
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    Cosecha, recolección​
    frecuente
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    Visitar alguna zona​
    raro
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    Comprar algún artículo (tienda, mercado...)raro
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    Plantar, fabricar...frecuente
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    Compras con dineroraro
    [​IMG]
    Completar misiones, tareas, pedidosraro
    [​IMG]
    Uso de suministros agrícolas (SP, SA ...)frecuente
    Suscripción Premium:

    [​IMG]
    • Si eres premium, al inicio del mes se ingresan 40 monedas premium de tarea diaria
    • Puedes usar 1 moneda premium de tarea diaria para cambiar una tarea que no te guste
    • Se pueden usar 3 monedas premium de tarea diaria cada día
    Sin suscripción premium:
    • Puedes cambiar 1 tarea al día que no te guste, pagando 1 TF
    • Se puede hacer 1 vez al día en una de las 4 tareas
    Barra de progreso:

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    La barra de progreso contará la secuencia de tareas diarias: cuenta todos los días consecutivos en los que se completaron todas las tareas diarias en un periodo de 7 días.
    Cada vez que completamos las 4 misiones diarias (todas el mismo día) se ilumina un punto en la barra de progreso

    [​IMG]

    Recompensas posibles por completar una progresión de 7 días:
    • la recompensa es aleatoria, se mostrará al inicio de la progresión y puede ser una de la siguientes:
      • 1 cupón maquinaria (12h)
      • 5 entradas fiesteras
      • 8 TF
      • 16 superpienso
      • 30 superabono
      • 25 superabono de susi
      • 1 Bono de caja de granja I

    Recompensas posibles en cada tarea diaria:
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    parcela
    Nivel necesario
    Recompensa
    Bahamarama
    1
    250 PETxNivel
    Granja
    240
    60 MPxNivel
    Bahamarama
    50
    500 PETxNinel
    Granja
    260
    80 MPxNivel
    Bahamarama
    200
    1.000 PETxNivel
    Granja
    300
    100 MPxNivel
    Bahamarama
    800
    1.500 PETxNivel
    Granja
    1
    4 Superabono
    Bahamarama
    1.200
    2.500 PETxNivel
    Granja
    1
    8 Superabono
    Granja
    1
    250 PExNivel
    Granja
    1
    2 Superabono de Susi
    Granja
    10
    500 PExNivel
    Granja
    1
    4 Superabono de Susi
    Granja
    50
    1.000 PExNivel
    Granja
    1
    1 Superpienso
    Granja
    100
    1.500 PExNivel
    Granja
    1
    2 Superpienso
    Granja
    150
    2.500 PExNivel
    Granja
    1
    1 Turboabono de Susi
    Granja
    200
    40 MPxNivel
    Granja
    1
    2 Turboanono de Susi
    Granja
    220
    50 MPxNivel
    Granja
    1
    1 Agromoneda
     
    Última edición: 25 Febrero 2026
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  2. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    Clase Magistral
    Clase Magistral propone una serie de misiones que complementan los proyectos de ciudad. Se trata de misiones un poco más complejas, pero con una recompensa final más satisfactoria.

    [​IMG]
    Al acceder al juego, aparecerá un ventana emergente en la parte inferior derecha que avisará de un nuevo conjunto de proyectos de Clase magistral disponible.
    • Es posible cerrar la ventana informativa.
    • Si clicamos en el botón "Clase Magistral" accederemos a la pantalla principal de proyectos de ciudad donde podremos activar el conjunto.
    • También es posible acceder a Clase Magistral clicando en el símbolo [​IMG]dentro de los proyectos de ciudad.
    [​IMG]

    Al activar el conjunto, veremos la siguiente pantalla:

    [​IMG]
    Conjunto de proyectos:

    Un conjunto de proyectos consta de 6 tareas de proyecto diferentes. Solo hay una tarea de proyecto disponible a la vez. Para iniciar las tareas del conjunto de proyectos, necesitamos iniciar el conjunto.

    Al iniciar el conjunto de proyectos, aparecerá la primera tarea.
    • En la parte superior izquierda podremos ver el progreso del proyecto.
    • En la parte superior derecha podremos ver el temporizador.

    Cada conjunto se debe activar de forma manual. En cuanto terminamos las 6 tareas de proyecto pertenecientes a un conjunto, el conjunto se cierra y podemos empezar uno nuevo cuando haya finalizado el tiempo total del conjunto.

    Temporizador:

    El tiempo disponible para completar un conjunto, es diferente en cada caso. El cálculo de este tiempo se calcula sumando el tiempo disponible para completar las 6 tareas.

    Cada tarea del proyecto tiene un plazo limitado. Para la mayoría de las tareas del proyecto, se dispone de aprox 17 horas 46 minutos y 40 segundos. Hay tareas de proyectos para las que hay menos o más tiempo disponible.

    En la parte superior derecha encontramos el reloj de cuenta atrás que indica cuánto tiempo tenemos para completar las 6 tareas del proyecto. Esto significa que no podemos ver cuánto tiempo hay disponible para completar cada tareade forma individual.

    Cuando se termina una tarea del conjunto asignado, recibimos inmediatamente la siguiente tarea.

    Si expira el tiempo disponible para completar una tarea, se asigna una nueva.

    Cámbio de tareas:

    [​IMG]
    En el caso de que alguna tarea no sea de nuestro agrado, es posible cambiarla a cambio de 6 Tuliflorines o 5 monedas premium de tarea.

    Niveles de Clase Magistral:

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    • Clase Magistral consta de 3 niveles
    • Se puede ver el nivel actual en la barra de progreso.
    • Siempre se comienza por el nivel 1
    • Al completar un conjunto de tareas, el nivel aumentará. De esa manera, cuando hayamos completado 12 tareas, alcanzaremos el nivel 3
    Cuanto mayor es el nivel del conjunto, más complejas serán las tareas, pero también se reciben mejores recompensas por completar tanto las tareas de forma individual como la recompensa final del conjunto.

    Si expira el tiempo para completar el conjunto de proyectos, antes de que se completen las 6 tareas, automáticamente se vuelve al nivel 1.

    Una vez completadas las 6 tareas, hay que esperar a que el temporizador llegue a 0.
    Después de que expire el tiempo disponible para completar el conjunto actual, aparecerá un temporizador bajo el botón Iniciar nuevo conjunto de proyectos.
    • Este temporizador se activa independientemente de si se ha iniciado sesión en el juego
    • Hay un plazo de 30h para comenzar el nuevo conjunto de forma manual y de no iniciarse el nivel de clase magistral vuelve automaticamente al 1.

    Completar tareas:

    • Cada tarea completada proporciona una recompensa
    • Terminar un conjunto de 6 tareas proporciona una recompensa extra
    • Las recompensas serán mejores conforme se vaya subiendo de nivel
    Posibles recompensas por tarea completada
    Nivel 1:
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    Bahamarama
    1
    500 PETxNivel
    Granja
    240
    60 MPxNivel
    Bahamarama
    50
    1.500 PETxNinel
    Granja
    260
    80 MPxNivel
    Bahamarama
    200
    2.000 PETxNivel
    Granja
    300
    100 MPxNivel
    Bahamarama
    800
    3.500 PETxNivel
    Granja
    1
    8 Superabono
    Bahamarama
    1.200
    4.500 PETxNivel
    Granja
    1
    4 Superabono de Susi
    Granja
    1
    500 PExNivel
    Granja
    1
    2 Superpienso
    Granja
    10
    1.500 PExNivel
    Granja
    1
    2 Turboabono de Susi
    Granja
    50
    2.500 PExNivel
    Granja
    1
    1 Agromoneda
    Granja
    100
    3.500 PExNivel
    Granja
    -
    -
    Granja
    150
    4.500 PExNivel
    Granja
    -
    -
    Granja
    200
    40 MPxNivel
    Granja
    -
    -
    Granja
    220
    50 MPxNivel
    Granja
    -
    -
    Nivel 2:
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    Bahamarama
    1
    800 PETxNivel
    Granja
    240
    80 MPxNivel
    Bahamarama
    50
    1.800 PETxNinel
    Granja
    260
    100 MPxNivel
    Bahamarama
    200
    2.800 PETxNivel
    Granja
    300
    120 MPxNivel
    Bahamarama
    800
    3.800 PETxNivel
    Granja
    1
    10 Superabono
    Bahamarama
    1.200
    4.800 PETxNivel
    Granja
    1
    5 Superabono de Susi
    Granja
    1
    800 PExNivel
    Granja
    1
    3 Superpienso
    Granja
    10
    1.800 PExNivel
    Granja
    1
    3 Turboabono de Susi
    Granja
    50
    2.800 PExNivel
    Granja
    1
    2 Agromonedas
    Granja
    100
    3.800 PExNivel
    Granja
    1
    1 Entrada fiestera
    Granja
    150
    4.800 PExNivel
    Granja
    -
    -
    Granja
    200
    50 MPxNivel
    Granja
    -
    -
    Granja
    220
    60 MPxNivel
    Granja
    -
    -
    Nivel 3:
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    Zona
    Nivel necesario
    Recompensa
    Bahamarama
    1
    1.000 PETxNivel
    Granja
    260
    110 MPxNivel
    Bahamarama
    50
    2.000 PETxNinel
    Granja
    300
    130 MPxNivel
    Bahamarama
    200
    3.000 PETxNivel
    Granja
    1
    12 Superabono
    Bahamarama
    800
    4.000 PETxNivel
    Granja
    1
    14 Superabono
    Bahamarama
    1.200
    5.000 PETxNivel
    Granja
    1
    6 Superabono de Susi
    Granja
    1
    1.000 PExNivel
    Granja
    1
    8 Superabono de Susi
    Granja
    10
    2.000 PExNivel
    Granja
    1
    3 Superpienso
    Granja
    50
    3.000 PExNivel
    Granja
    1
    4 Superpienso
    Granja
    100
    4.000 PExNivel
    Granja
    1
    3 Turboabono de Susi
    Granja
    150
    5.000 PExNivel
    Granja
    1
    4 Turboabono de Susi
    Granja
    200
    60 MPxNivel
    Granja
    1
    15 Agromonedas
    Granja
    220
    70 MPxNivel
    Granja
    1
    2 Entradas fiesteras
    Granja
    240
    90 MPxNivel
    Granja
    1
    1 Caja de potenciadores
    Posibles recompensas por conjunto
    Nivel 1:
    • 1 Cupón de maquinaria (3h)
    • 4 Entradas fiesteras
    • 9 TF
    • 10 TF
    • 11 TF
    • 15 Superpienso
    • 16 Superpienso
    • 18 Superpienso
    • 38 Superabono
    • 40 Superabono
    • 45 Superabono
    • 15 Superabono de Susi
    • 16 Superabono de Susi
    • 18 Superabono de Susi
    • 2 Bono de caja de granja I
    Nivel 2:
    • 1 Cupón de maquinaria (12h)
    • 5 Entradas fiesteras
    • 6 Entradas fiesteras
    • 12 TF
    • 13 TF
    • 14 TF
    • 30 Agromonedas
    • 20 Superpienso
    • 23 Superpienso
    • 25 Superpienso
    • 55 Superabono
    • 62 Superabono
    • 70 Superabono
    • 20 Superabono de Susi
    • 23 Superabono de susi
    • 25 Superabono de Susi
    • 1 Bono de caja de granja II
    • 2 Bono de caja de granja II
    • 1 Caja fantástica Picollo
    • 1 Bombilla de neón
    • 5 Establo tiki misterioso "Gobi"
    • 5 Establo misterioso "Danaki"
    • 5 Establo tiki misterioso "Karakum"
    • 5 Establo misterioso "Trivor"
    Nivel 3:
    • 1 Cupón de maquinaria (24h)
    • 6 Entradas fiesteras
    • 7 Entradas fiesteras
    • 8 Entradas fiesteras
    • 14 TF
    • 15 TF
    • 16 TF
    • 17 TF
    • 20 TF
    • 35 Agromonedas
    • 37 Agromonedas
    • 40 Agromonedas
    • 42 Agromonedas
    • 50 Agromonedas
    • 25 Superpienso
    • 26 Superpienso
    • 28 Superpienso
    • 30 Superpienso
    • 35 Superpienso
    • 70 Superabono
    • 75 Superabono
    • 80 Superabono
    • 85 Superabono
    • 100 Superabono
    • 25 Superabono de Susi
    • 27 Superabono de Susi
    • 30 Superabono de Susi
    • 35 Superabono de Susi
    • 40 Superabono de Susi
    • 2 Bono de caja de granja II
    • 1 Caja fantástica Picollo
    • 2 Bombillas de neón
    • 1 Cabaña de Baba Yaga
    • 1 Cabaña de Cuca
    • 1 Hábitat de jambatos
    • 1 Establo de muntíacos
    • 1 Hábitat de tapires kabomani
    • 1 Guarida para armiños
    • 1 Nido de arañas trampilla