No numeros ABC del trabajo agricola

Tema en 'Archivo: varios' iniciado por topymat, 5 Junio 2018.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. .azul44.

    .azul44. Oráculo omnisapiente

    Yo creo que es despues de cada entrenamiento, habria que despertarlo 4 veces.
    Como no me entero lo he preguntado en preguntas generales, luego os digo :)
     
    A LaTity, mafalda1000 y mariab1147 les gusta esto.
  2. corderito70

    corderito70 Oráculo omnisapiente

    Yo tampoco tengo mucha suerte en esto del azar, pero olvidate de los premios aleatorios y solo con los premios que da sí o sí, ya me valen mas que los que dan en la isla.
    Ya sé yo que al final harás los dos ;)
     
    A Jordana, LaTity, jinjark y a 3 otros les gusta esto.
  3. tita212

    tita212 Leyenda viviente del foro

    :oops::wuerg::music::music::music::music::inlove::inlove::inlove::inlove:

    Si hago el de la Granja, lo empezare dos dias mas tarde, que no me importa realmente, porque estoy con el paquetito de niveles xDxD
     
  4. Shadow

    Shadow Coronel del foro

    Os voy a poner una pequeña aclaración para que entendáis el evento y la tabla de corderito

    Ponemos como ejemplo a la gallina, que según nuestra Corderito, hay que completar entera, como veis y según el orden se necesitan s,pc,sp y sc (siendo s habilidad siembra, p poda y c cosecha) para superar cada nivel (tabla FAQ 3). Para la siembra necesitamos por tanto tres entrenamientos (nivel 1,nivel 3 y nivel 4) Si vemos la otra tabla la de los datos del entrenamiento (Tabla FAQ 2) vemos lo que cuesta cada entrenamiento de siembra en este caso 200 el primero,400 el segundo y 650 monedero el tercero. Total 1250 monederos como bien dice corderito en el resumen de totales (Tabla 1). Con un gasto de sp para despertar al animal cada vez que vamos a comenzar una habilidad.Y así con cada habilidad y con cada animal.

    Recomiendo no plantar barritas, solo si os sobra tiempo y tenéis ganas, el gasto en sp (90) comparado con los beneficios obtenidos, tres crías de nivel 5, compensa

    Tabla 1
    mercancías gallina conejo ratón ardilla totales
    pl.monedero 1.250 4.450 2.250 4.250 12.200
    regaderas 100 250 500 800 1.650
    peras 50 50 140 200 440
    barritas 7*200 10*200 13*200 15*200 9.000
    o SP 7*2 10*2 13*2 15*2 90

    Datos del entrenamiento (Tabla 2)

    EntrenamientoSiembraPodaCosecha
    1º EntrenamientoRequiere: 200 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 30 segundos
    Requiere: 25 Regaderas
    Duración entrenamiento: 30 segundos
    Requiere: 20 Peras
    Duración entrenamiento: 30 segundos
    2º EntrenamientoRequiere: 400 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 5 minutos
    Requiere: 75 Regaderas
    Duración entrenamiento: 5 minutos
    Requiere: 30 Peras
    Duración entrenamiento: 5 minutos
    3º EntrenamientoRequiere: 650 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 150 Regaderas
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 40 Peras
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    4º EntrenamientoRequiere: 1.000 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 250 Regaderas
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 50 Peras
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    5º EntrenamientoRequiere: 2.000 Monedero de granjero
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 300 Regaderas
    Duración entrenamiento: 10 minutos
    Requiere: 60 Peras
    Duración entrenamiento: 10 minutos


    Tabla de requisitos y recompensas para completar los niveles de entrenamiento (Tabla 3)
    Tabla de la gallina

    Nivel de entrenamientoRequisitos para obtener dicho nivelRecompensasNivel
    11 Punto de habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero
    200 PExNivel
    100 MPxNivel
    3
    21 Punto de habilidad en poda:
    25 Regaderas
    1 Punto de habilidad en cosecha:
    20 Peras
    1 x ABC del trabajo agrícola (cromo)
    10 Superabono
    3
    3 1 Punto de habilidad en siembra:
    400 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en poda:
    75 Regaderas
    15 Superabono de susi
    3 Árbol misterioso "Rosa mosqueta"
    3
    4 1 Punto de habilidad en siembra
    650 Monedero de granjero
    1 Punto de habilidad en cosecha
    30 Peras
    1 x Molino en miniatura
    1 Gallina pigmea
    3
     
    A nahiara85, LaTity, jinjark y a 6 otros les gusta esto.
  5. richi1960

    richi1960 Talento excepcional

    yo sinceramente me pierdo en los puntos de habilidad, no se como se consigue el primero
     
    A mafalda1000, tita212 y mariab1147 les gusta esto.
  6. Nidecoña

    Nidecoña Usuario habitual

    Estoy con Shadow, el evento es mucho más fácil de lo que parece. En realidad, de todo lo que hay puesto en las FAQ, las únicas tablas que hace falta mirar son las 4 últimas. Y el resumen de mercancías os lo ha hecho Corderito70:

    12.200 plantas monedero
    1650 regaderas
    440 peras
    y 90 Superpienso o 9.000 plantas de barrita
     
    A -MAIDANA-, jinjark, mafalda1000 y a 3 otros les gusta esto.
  7. Shadow

    Shadow Coronel del foro

    Richi es sencillo. Cuando tienes lo que te van a pedir (por ejemplo en nuestro caso la gallina ...........200 monedero)
    teneis que pinchar con el ratón y, sin soltar, moverlo hasta la zona de entrenamiento que querais y luego soltar el ratón
    A la hora de soltar el animal en la zona de entrenamiento teneis que ver que el animal tenga un color blanquecino, lo sueltas y en 30 segundos ya tienes el punto de habilidad de siembra
     
    A LaTity, mafalda1000, happyreindeer y a 2 otros les gusta esto.
  8. mariab1147

    mariab1147 Vigilante del foro

    Gracias topy y a todos.:D:inlove:;)
     
    A mafalda1000 y tita212 les gusta esto.
  9. tiopesca

    tiopesca Leyenda viviente del foro

    xDxDxD:cry::cry::cry::cry:xDxDxDxDxDxDxD o dos xDxDxDxDxD
     
  10. richi1960

    richi1960 Talento excepcional

    gracias
     
    A nahiara85 y mafalda1000 les gusta esto.
  11. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    Gracias a todos por los numeros!!!!
     
    A LaTity, mafalda1000 y tita212 les gusta esto.
  12. tita212

    tita212 Leyenda viviente del foro

    [​IMG]

    :oops::music::inlove::inlove::inlove:
     
    A LaTity, Valkiria.bso y mafalda1000 les gusta esto.
  13. Fi00

    Fi00 Inquilino del foro

    pufff, menos mal que habeis puesto el resumen de lo que se necesita, Gracias Corderito y como funciona, Gracias Shadow

    Me hubiera costado tiempo que no tengo y quien sabe si un dolor de cabeza tambien
     
    A LaTity, mafalda1000, tita212 y a 2 otros les gusta esto.
  14. -MAIDANA-

    -MAIDANA- Vigilante del foro

    :)muchas gracias shadow,guebon,corderito 70 por su ayuda.. gracias..gracias mil ..;)
     
    A LaTity, mafalda1000, tita212 y a 2 otros les gusta esto.
  15. -Alba-

    -Alba- Leyenda viviente del foro

    :sleepy::sleepy: madre mía !!!que dilema !!!:wuerg:


    [​IMG]:oops::oops:

    ¿ hago el evento ? que me parece un rollo sin final :pxDxD me dedico a hacer pasteles sin azúcar ?:music:o me voy a la terraza de enfrente a verlas venir?:p

    es que decididamente no se ni por donde cogerlo-.- mis neuronas están estos días pensando en la calle y el buen tiempo y me digo yo ¿ cuando se toma BP vacaciones y nos deja a los granjeros al libre albedrío ?:music::music: es decir que podamos pintar la granja, reformar los gallineros, tumbarnos a la bartola debajo de un pino:music: esas cosas que se hacen en una granja normalxDxD

    no hago el evento porque lo veo lioso, enredoso y todo lo que termina en oso:DxDxD

    suerte a todos con el abc y que se os de muy bien:)

    espera que veo otro evento en marcha en otro hilo:sleepy: voy para alláxDxD
     
    A granjero67, Luna, -MAIDANA- y a 3 otros les gusta esto.
  16. Shadow

    Shadow Coronel del foro

    Primero recomiendo conseguir tanto los 12.200 monedero como los 1650 items (de las barritas paso, me gasto 78sp, que por cierto son los sp que a mi me salen no 90). Una vez los tengamos comenzaremos a entrenar.
    Yo por lo menos lo haré así, también se puede ir entrenando poco a poco, según vamos teniendo planta-items. Pero de esta forma controlamos la cantidad de semillas e items con exactitud y precisión. Repito es como yo hacía los eventos cosecheros hace ya mucho, mucho...... tiempo .Por lo tanto es opinión, no información

    Ya que llevo años sin hacer eventos y ya que me voy a atrever con este, me estoy permitiendo daros todos los pasos mascaditos
     
    Última edición: 6 Junio 2018
    A happyreindeer, nahiara85, ssnnpm y a 6 otros les gusta esto.
  17. Kess

    Kess Leyenda viviente del foro

    Tener tu opinión es un honor!:D

    Estaba pensando en hacer primero las semillas monedero para ver si luego me da el tiempo, sigo con las otras, así me ahorro los sp. No es que no tenga, pero en la animalada anterior me los gaste todos y aún no consigo el rosita de mariposas.:p

    Mil gracias a todos. Este evento parecía lioso, pero creo que no lo será tanto. ;)
     
    A LaTity, mafalda1000 y tita212 les gusta esto.
  18. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    Buenas noches y bien tarde;

    Aqui dejo una explicacion ABC de como es el evento por si alguien no ha llegado a darse cuenta, aunque ya tiene las cantidades que se necesitan.

    el evento de la granja es mas grafico que otra cosa....

    dan cuatro bichos.

    los colocas en sus casillas.

    mecanismo de como se mueve:

    Agarras uno con el mouse clicandolo y sin soltarlo lo arrastras hasta el campo donde se necesite que entrene y ahi lo sueltas
    entregas lo que le pide (entrenamiento).
    ejemplo las peras que las tiene y no tiene que esperar por ellas.
    entrega las peras se queda blanquito paliducho termino.
    lo clicas y va pa su lugar
    lo puede revivir con planta del evento o sp; se revive y ya esta listo para el proximo entrenamiento.


    Importante: no es hacer los entrenamientos de carrerilla, es hacer los niveles de entrenamiento que le toca en cada pedido a cada cual.
    No ir con los ojos cerrado; por ejemplo a gallina no llega al nivel 5 de entrenamiento.

    1.- Hay pedidos de la FAQ que los numeros son grandes porque esta formado por dos entrenamientos.

    a) si se puede hacer los dos, uno detras del otro con su intervalos de revivirlos, perfecto.
    b) si le faltase alguna cantidad de las que pide las FAQ que estara compuesta por dos entrenamientos, no se preocupe, tienen de intermedio un descanso lo termina despues haciendo la entrega de lo que se solicita.

    Puede continuar para el proximo pedido dentro del mismo nivel y cuando tenga listo lo que le faltaba al terminar el que esta haciendo, concluye la fase que no termino dentro del mismo nivel.

    2.- No perder de vista que las etapas superiores de entrenamiento duran hasta 10 min

    Dice la Gallina:

    Nivel 1 de entrenamiento: de habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero

    nivel 2:

    de habilidad en poda:
    25 Regaderas

    de habilidad en cosecha
    20 peras

    Por tanto Nivel 1 y 2 de la gallina se hace con el primer nivel de entrenamiento de la tabla general de datos.
    [​IMG]

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    3er nivel Gallina:

    habilidad en siembra:400 Monedero de granjero
    habilidad en poda:75 Regaderas

    [​IMG]

    -----------------------------------------------------------------------------------

    4to nivel Gallina:

    habilidad en siembra: 650 Monedero de granjero

    [​IMG]


    habilidad en cosecha:30 Peras

    [​IMG][​IMG]





    Para revivir la gallina:

    Hace 7 entrenamientos:

    7 x 200 semilla = 1 400 semillas energeticas

    7 x 2 = 14 SP


    ------------------------------------------------------------------------------------------

    Dice la tabla del conejo:


    1er nivel:
    habilidad en siembra
    :200 Monedero de granjero
    habilidad en cosecha:20 Peras
    [​IMG][​IMG]
    ------------------------------------------

    2do nivel

    habilidad en Siembra:400 Monedero de granjero
    [​IMG]

    habilidad en Poda: 25 Regaderas

    [​IMG][​IMG]

    habilidad en cosecha
    :30 Peras

    [​IMG][​IMG]

    -----------------------------------------------------------------------

    3er nivel

    2 puntos habilidad en siembra:1.650 Monedero de granjero
    [​IMG]


    2 Puntos de habilidad en poda:225 Regaderas
    [​IMG][​IMG]


    ------------------------------------------------------------------------------------

    4to nivel

    habilidad en siembra: 2.000 Monedero de granjero
    [​IMG]



    Tiene 10 entrenamientos
    10 x 200 = 2000 semillas energeticas

    ó

    10 x 2 = 20 SP


    -----------------------------------------------------------------------------

    Dice la tabla del raton:

    1er nivel
    habilidad en siembra:200 Monedero de granjero
    [​IMG]



    2 Punto de habilidad en Poda:100 Regaderas
    [​IMG][​IMG]

    --------------------------------------------------------

    2do nivel
    habilidad en Siembra:400 Monedero de granjero
    [​IMG]

    habilidad en Poda:
    150 Regaderas
    [​IMG][​IMG]

    habilidad en cosecha: 20 Peras
    [​IMG][​IMG]

    3r Nivel
    habilidad en siembra:650 Monedero de granjero
    [​IMG]

    habilidad en cosecha
    :30 Peras
    [​IMG][​IMG]

    4to nivel

    habilidad en siembra:
    1.000 Monedero de granjero
    [​IMG]

    habilidad en poda: 250 Regaderas
    [​IMG][​IMG]

    2 puntos habilidad en cosecha:
    90 Peras

    [​IMG][​IMG]

    tiene 12 entrenamientos:

    12 x 200 se millas energeticas = 2 400 semillas

    ó

    12 x 2 sP = 24 SP

    ---------------------------------------------------------------------

    dice la tabla de la Ardilla

    1er Nivel

    habilidad en siembra:
    200 Monedero de granjero
    [​IMG]

    2 Punto de habilidad en Poda:
    100 Regaderas
    [​IMG][​IMG]

    habilidad en cosecha:
    20 Peras
    [​IMG][​IMG]

    ------------------------------------------------------------------------

    2do nivel

    2 Punto de habilidad en Siembra:
    1.050 Monedero de granjero

    [​IMG]


    habilidad en Cosecha:30 Peras
    [​IMG][​IMG]

    ---------------------------------------------------------------------------------

    3er Nivel

    habilidad en siembra:
    1.000 Monedero de granjero
    [​IMG]


    2 Puntos de habilidad en Poda:
    400 Regaderas
    [​IMG][​IMG]

    2 Puntos de habilidad en cosecha:
    90 Peras
    [​IMG][​IMG]

    -------------------------------------------------

    4to nivel

    habilidad en siembra:
    2.000 Monedero de granjero
    habilidad en poda: 300 Regaderas
    habilidad en cosecha: 60 Peras

    [​IMG]

    Tiene 15 entrenamientos

    15 x 200 semillas energeticas = 3 000

    ó

    15 x 2 = 30 SP


    EDITO:
    Total de entrenamientos:
    Por mi cuenta cada entrenamiento representa un punto de habilidad

    Por tanto:

    gallinas = 7
    Conejo = 10
    Raton = 12
    Ardilla = 15

    total = 44 entrenamientos.

    Lo que dara un total de 44 despertares:

    44 x 200 semillas energeticas = 8 800 semillas energeticas
    44 x 2 SP = 88 SP







    Y esto es todo por el momento, solo queda que alguien lo revise por si me he equivocado.
    Que pasen buenas noches.
    Feliz descanso.

    GRACIAS POR LOS NUMEROSSSSSSSSSS!!!! esos si que no los he sacado!


     
    Última edición: 6 Junio 2018
    A happyreindeer, jinjark, mafalda1000 y a 3 otros les gusta esto.
  19. Toñi

    Toñi Leyenda viviente del foro

    Hola corderito,
    Por favor, podrias revisar la cantidad de semillas en la entrega de conejos?, a mi me sale 4.250, entonces la cantidad final varia un poco, serian 12.000 segun mis calculos. Que tambien puede ser que la que este confundida sea yo :)



    Los entrenamientos es algo que tampoco coinciden con mis numeros, yo supongo que al comenzar el evento los 4 animales deberian de estar despiertos, asi que el primer entrenamiento no deberia de consumir ni SP, ni semillas, de todas formas esto lo voy a preguntar en el foro para estar segura.
    Si estubiera en lo cierto entonces serian necesarios 41 entrenamientos:

    6+9+12+14= 41 entrenamientos= 82 SP o 8.200 planta de barrita energica

    https://board-es.farmerama.com/index.php?threads/abc-entrenamiento.43761/

    esperando respuesta...........
     
    Última edición: 6 Junio 2018
    A mafalda1000, corderito70 y LaTity les gusta esto.
  20. mulata

    mulata Leyenda viviente del foro

    No Toni no cierres pregunta.

    Edito y te digo por que!!!!!

    Edito: ya vi que cerraste:)

    Anoche yo estuve analizando despues que termine lo deje para ahora por la mañana y si numericamente me da 6 veces revivirlo

    donde no se necesita despertarlo del entrenamiento es cuando termina todo lo que le hace.

    ejemplo

    Gallina

    muuy despierta la pongo
    1er entrenamiento despues que termina 1 revivir.

    2do --- revivir

    3ro ---- revivir

    4to ------- revivir
    5to ----- revivir

    6to ------ revivir

    7mo entrenamiento termina y ya no lo revivo mas ,,,, ya termino.

    Por lo tanto seria.

    7 entrenamientos y 6 revivir con planta energetica. o SP

    Edito:

    son los numeros que tenemos puesto que si no los despertamos no podemos conseguir las recompensas.

    por tanto en la gallina son 7 entrenamiento y 7 despertar.

    https://board-es.farmerama.com/index.php?threads/abc-despertar-al-agotado.43763/#post-791977
     
    Última edición: 6 Junio 2018
    A happyreindeer, mafalda1000 y tita212 les gusta esto.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas