ABC del trabajo agrícola de la isla - Agosto 2024

Tema en 'FAQ de acontecimientos' iniciado por Valkiria, 21 Agosto 2024.

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  1. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    ABC del trabajo agrícola de la isla - Agosto 2024
    Datos del acontecimiento:
    • Comienza: Jueves, 22 de Agosto 2024 a las 14:00 CEST
    • Termina: Miércoles. 28 de Agosto 2024 a las 22:00 CEST
    • Nivel 3
    • Dificultad: media
    Semilla del acontecimiento:
    • Al inicio del acontecimiento recibes 5 semillas de monedero de granjero
    • Si te quedas sin semilla, el sistema te ingresará 5
    • Se puede plantar en:
      • Parcela principal de la granja
    • Nivel 3
    [​IMG]
    Monedero de granjero
    05h30 | 04h24 | 02h45 | 02h12
    220 PE
    • Al inicio del acontecimiento recibes 5 semillas de Kenaf
    • Si te quedas sin semillas, el sistema te ingresará 5
    • Se puede plantar en:
      • Selva
    [​IMG]
    Kenaf
    05h:30 |04h24 | 02h45 | 02h12
    220 PET​

    Items del acontecimiento

    [​IMG]
    Regadera​
    • Puedes enviar 5 regalos al día.
      • Si tienes la runa, puedes enviar 7 diarios.
      • En caso de agotar los regalos diarios, lo puedes regalar por 2 TF.
    • Se puede comprar en el Centro Comercial.
      • 1 Regadera por 2 TF
      • 50 Regadera por 85 TF
      • 100 Regadera por 150 TF
      • 200 Regadera por 270 TF
    • También se obtiene al cosechar semillas y árboles en
      • Parcela principal y prado salvaje
    • El árbol mágico te dará una Regadera cada 24h
    Producto del molino

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    Saco de fruta​
    • Se puede fabricar en los dos molinos
    • Necesitas saco de fruta para despertar a un animal dormido
    • Necesita:
      • 250 Kenaf
      • 15 piñas
      • 15 plátanos
    • Tiempo: 15 sg
    Cestas del acontecimiento
    [​IMG]
    Cesta del trabajador agrícola pequeña​
    [​IMG]
    Cesta del trabajador agrícola mediano​
    [​IMG]
    Cesta del trabajador agrícola grande​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 2,29€.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 5,49€.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 9,99€.​
    - 70 monedero del granjero
    - 35 regaderas
    - 20 superabono
    - 200 monedero del granjero
    - 60 regaderas
    - 80 Kenaf
    - 2 Caja de sendero ardiente I
    - 400 monedero del granjero
    - 120 regaderas
    - 200 Kenaf
    - 5 Saco de fruta
    - 1 potenciador de PE de plantas especiales
    - 3 Caja de sendero ardiente I
    Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.
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    Cesta del trabajador agrícola gigante​
    [​IMG]
    Cesta del trabajador agrícola deluxe​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 18,99€.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 25,99€.​
    - 1.000 monedero del granjero
    - 200 regaderas
    - 400 Kenaf
    - 15 saco de frutas
    - 200 superabono
    - 100% PET en semillas especiales (24h) (se activa al comprarlo)
    - 2.000 monedero del granjero
    - 500 regaderas
    - 1.000 Kenaf
    - 25 saco de frutas
    - 200 superabono de susi
    - +1 en semillas especiales (48h) (se activa al comprarlo)
    Se puede comprar una vez.Se puede comprar una vez.
    Mecánica del acontecimiento:

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    • Al iniciar un proceso de entrenamiento te va a pedir que entregues un producto que se restará de tu granero en el momento de dejar a un animal en cualquiera de las 3 zonas
    • Cada proceso de entrenamiento tiene una duración determinada que podrás ver en el reloj que se habilita al empezar el entrenamiento
    • Cada acitividad tiene 4 fases de entrenamiento
    • Cada animal puede entrenarse 5 veces en cada actividad. Cada vez que se completa un entrenamiento se consigue un punto de habilidad. Por tanto, pueden conseguirse 5 puntos de habilidad por cada actividad y animal
    • Si necesitas ver con mas detalle el funcionamiento del acontecimiento puedes verlo AQUI
    • El juego te ingresará, al inicio del acontecimiento, un animal de cada tipo de los que se necesitan para comenzar el entrenamiento
    Datos del entrenamiento
    Entrenamiento
    Siembra
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    Poda
    [​IMG]
    cosecha
    [​IMG]
    1º entrenamiento
    Requiere: 265 monedero de granjero
    duración del entrenamiento: 30 sg
    Requiere: 16 regaderas
    duración del entrenamiento: 30 sg
    Requiere: 40 mango
    duración del entrenamiento: 30 sg
    2º entrenamiento
    Requiere: 510 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 5 m
    Requiere: 26 regaderas
    Duración del entrenamiento: 5 m
    Requiere: 50 mango
    Duración del entrenamiento: 5 m
    3º entrenamiento
    Requiere: 775 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 46 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 70 mango
    Duración del entrenamiento: 10 m
    4º entrenamiento
    Requiere: 920 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 66 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 80 mango
    Duración del entrenamiento: 10 m
    5º entrenamiento
    Requiere: 200 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 15 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 100 mango
    Duración del entrenamiento: 10 m
    • Al terminar un entrenamiento el animal queda cansado y dormido, tendrás que despertarle para poder entrenarle de nuevo
    [​IMG]
    • Para despertarle puedes usar una de las siguientes cosas:​
      • 2 superpienso​
      • 1 saco de fruta​
    • Cuando despiertas a un animal recibes una recompensa de entre las siguientes más 3 monedas de estrella:​
      • 4.000 PExNivel​
      • 10.000 PExNivel
      • 18.000 PExNivel
      • 1.500 PETxNivel
      • 4.000 PETxNivel
      • 8.000 PETxNivel
      • 300 MPxNivel
      • 1.000 MPxNivel
      • 2.000 MPxNivel
      • 400.000 PE
      • 500.000 PE
      • 150.000 PET
      • 200.000 PET
      • 70.000 MP
      • 120.000 MP
      • 5 Superabono
      • 10 Superabono
      • 15 Superabono
      • 5 Superabono de Susi
      • 10 Superabono de Susi
      • 15 Superabono de Susi
      • 5 Turboabono de Susi
      • 10 Turboabono de Susi
      • 15 Turboabono de Susi
      • 4 Superpienso
      • 8 Superpienso
      • 12 Superpienso
      • 4 Agromonedas
      • 8 Agromonedas
      • 16 Agromonedas
      • 2 Árbol misterioso "Detroit"
      • 2 Árbol tiki misterioso "Kauai"
      • 2 Establo tiki misterioso "Mar Caspio"
      • 2 Establo misterioso "Silbersee"
      • 4 Estrellas
      • 2 Plátanos dorados
      • 1 Chutney de manzana y zanahoria
      • 1 Bono de caja de granja II
      • 1 Tarta rosísima
      • 1 Entrada fiestera
    Tabla de requisitos y recompensas para completar los niveles de entrenamiento


    Tabla del panda

    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    2 punto de habilidad en siembra: 775 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 16 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 40 mango
    ABC del trabajo agricola de la isla II (cromo)
    10 superabono
    6 estrellas
    3
    2
    1 punto de habilidad en siembra: 775 monedero del granjero
    1 punto de habilidad en poda: 26 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 50 mango
    3 cajas de herramientas XXL
    1 token de temporada
    6 plátanos dorados
    3
    3
    1 punto de habilidad en siembra: 920 monedero de granjero
    2 punto de habilidad en poda: 112 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 150 mango
    2 Establo tiki misterioso "Mar Caspio"
    600 puntos de recompensa de temporada
    3
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 15 regaderas
    2 Bono de caja de granja II
    10 superpienso
    3 Caja de materiales de granja I
    3

    Tabla del panda rojo

    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 265 monedero del granjero
    2 puntos de habilidad en poda:
    42 Regaderas
    15 superabono de susi
    1 token de temporada
    6 agromonedas
    3
    2
    1 punto de habilidad en siembra: 510 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda:
    46 Regaderas
    2 punto de habilidad en cosecha:
    90 mango
    1 bono PE S
    595 puntos de recompensa de temporada
    8 pócimas deluxe
    3
    3
    2 puntos de habilidad en siembra: 1.695 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda:
    66 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 150 mango
    2 Caja de animales bobalicones
    5 Compilación de cajas II
    4 Árbol misterioso "Detroit"
    3
    4
    1 punto de habilidad en siembra:
    200 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda:
    15 Regaderas
    5 entradas fiesteras
    210 puntos de recompensa de temporada
    1 bono de recaudación de árboles S
    3

    Tabla de la tortuga

    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 265 monedero de granjero
    1 punto de habilidad de poda: 16 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 90 mango
    10 turboabono de susi
    7 vueltas gratis
    3 Caja de útiles agrícolas XII
    3
    2
    2 punto de habilidad en siembra: 1.285 monedero de granjero
    1 punto de habilidad de poda: 26 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 70 mango
    15 superabono
    1 cupón maquinaria (3h)
    600 puntos de recompensa se temporada
    3
    3
    1 punto de habilidad en siembra: 920 monedero de granjero
    2 punto de habilidad en poda: 112 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 180 mango
    2 Establo misterioso "Silbersee"
    8 pócimas deluxe
    1 token de temporada
    3
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda:15 regaderas
    210 puntos de recompensa de temporada
    5 TF
    1 caja fantástica piccolo
    3

    Tabla del mono

    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    2 punto de habilidad en poda: 42 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 40 mango
    4 superpienso
    10 agromonedas
    595 puntos de recompensa de temporada
    3
    2
    2 puntos de habilidad en siembra: 775 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 50 mango
    1 bono PE/PET de objeto bono L
    10 estrellas
    1 token de temporada
    3
    3
    2 punto de habilidad en siembra: 1.695 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 112 regaderas
    3 puntos de habilidad en cosecha: 250 mango
    4 Árbol tiki misterioso "Kauai"
    5 Compilación de cajas I
    20 superabono de susi
    3
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 15 regaderas
    2 Bono de caja de granja I
    10 superpienso
    1 Caja de establos de neón II
    3

    Tienda del acontecimiento:

    • Principales
      • 1 x ¡Qué torpe! (+) = 20 monedas de estrella (1 vez)
      • 1 x Siesta tormentosa (+) = 20 monedas de estrella (1 vez)
      • 1 x Huida en la cinta de correr (+) = 25 monedas de estrella (1 vez)
      • 1 x Ataca a la garra (+) = 25 monedas de estrella (1 vez).
      • Linea de nubes "ABC del trabajo agrícola de la isla II" = 60 monedas de estrella (1 vez)
    • Otros:
      • 1 cupón maquinaria (12h) = 9 monedas de estrella (1 vez)
      • 3 entradas fiesteras = 5 monedas de estrella (1 vez)
      • 5 superabono de susi = 3 monedas de estrella (1 vez)
      • 5 superpienso = 3 monedas de estrella (1 vez)
      • 1 caja de potenciadores = 5 monedas de estrella (2 veces)



    Cromo del acontecimiento

    [​IMG]
    Objetos bono del acontecimiento
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    ¡Qué torpe! (+)
    20.000 PE/PET + 2 Caja de sendero azucarado I
    (3 usos)
    cada 26 h
    Tamaño 2 x 1​
    ¡Qué torpe!
    21.000 PE/PET cada 26 h
    Tamaño 2 x 1​
    Siesta tormentosa (+)
    22.000 PE/PET + 2 Caja de sendero azucarado II
    (3 usos)
    cada 26 h
    Tamaño 2 x 1​
    Siesta tormentosa
    23.000 PE/PET cada 26 h
    Tamaño 2 x 1​
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Huida en la cinta de correr (+)
    23.000 PE/PET + 3 Compilación de cajas I
    (3 usos)
    cada 28 h
    Tamaño 2 x 1​
    Huida en la cinta de correr
    24.000 PE/PET cada 28 h
    Tamaño 2 x 1​
    Ataca a la garra (+)
    25.000 PE/PET + 3 Compilación de cajas II
    (3 usos)
    cada 28 h
    Tamaño 2 x 1​
    Ataca a la garra
    26.000 PE/PET cada 28 h
    Tamaño 2 x 1​
    Linea de nubes del acontecimiento

    [​IMG]
    • Grupo de la planta mágica "ABC del trabajo agrícola de la isla II"
    • Objetos bono:
      • ¡Qué torpe!
      • Siesta tormentosa
      • Huida en la cinta de correr
      • Ataca a la garra
    • Proporciona:
      • 4.000 PE x Nivel
      • 4.000 PET x Nivel
      • 1 Caja de regalitos de la cosecha
      • +1 en talleres (4h)
    • Tiempo de recogida: 56h
    • Categoría: Bonos de animales
    Cambio de productos depués del acontecimiento:
    • Cada monedero de granjero se cambia por 7 PE + 5 MP
    • Cada Kenaf se cambia por 7 PET + 5 MP
    • Cada regadera se cambia por 29 PE + 20 MP
    • Cada saco de fruta se cambia por 840 PE +1.120 MP + 840 PET
    • Cada moneda de estrella se cambia por 360 PE + 200 PET + 576 MP
     
    Última edición: 21 Agosto 2024