ABC del trabajo agrícola helado - Enero 2020

Tema en 'FAQ de acontecimientos' iniciado por Venus, 30 Diciembre 2019.

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  1. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    ABC del trabajo agrícola helado - Enero 2020

    Datos del acontecimiento:
    • Comienza: Jueves, 2 de Enero de 2020 a las 14:00 CET
    • Termina: Miércoles, 8 de Enero de 2020 a las 14:00 CET
    • Duración: 6 días
    • Nivel 3
    • Dificultad: media
    Semilla del acontecimiento:
    • Al inicio del acontecimiento recibes 10 semillas de monedero de granjero
    • Si te quedas sin semilla, el sistema te ingresará 5
    • Se puede planta en:
      • Terreno principal
      • Prado salvaje
    • Nivel 3

    [​IMG]
    Monedero de granjero
    08:00h | 06:24h | 04:00h | 03:12h
    320 PE
    Items del acontecimiento


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    Regadera​
    • Puedes enviar 5 regalos al día.
      • Si tienes la runa, puedes enviar 7 diarios.
      • En caso de agotar los regalos diarios, lo puedes regalar por 2 TF.
    • Se puede comprar en el Centro Comercial.
      • 1 Regadera por 2 TF
      • 50 Regadera por 85 TF
      • 100 Regadera por 150 TF
      • 200 Regadera por 270 TF
    • También se obtiene al cosechar semillas, árboles y animales (establos y talleres) en la parcela principal, prado salvaje
      • Probabilidad alta de salida
    • El árbol mágico te dará una Regadera cada 24h
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    Palito de madera​
    • Puedes enviar 5 regalos al día.
      • Si tienes la runa, puedes enviar 7 diarios.
      • En caso de agotar los regalos diarios, lo puedes regalar por 1 TF.
    • Se puede comprar en el Centro Comercial.
      • 1 Palito de madera por 1 TF
      • 20 Palito de madera por 15 TF
      • 30 Palito de madera por 20 TF
      • 50 Palito de madera por 30 TF
    • También se obtiene al cosechar árboles y animales (establos y talleres) en la parcela principal, prado salvaje
      • Probailidad muy alta en establos / talleres
      • Probabilidad alta en árboles
    • El árbol mágico no dará palito de madera
    Producto del molino

    [​IMG]
    Manzana al horno​

    • Se puede fabricar en los dos molinos
    • Necesitas la manzana al horno para despertar a un animal dormido
    • Necesita:
      • 8 manzanas
      • 8 nueces
      • 4 palitos de madera
    • Tiempo: 15 sg

    Cestas del acontecimiento
    [​IMG]
    Cesta navideña pequeña​
    [​IMG]
    Cesta navideña mediana​
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    Cesta navideña grande​
    [​IMG]
    Cesta navideña grande​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 1,49 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 3,79 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 7,59 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 9,99 €.​
    - 50 monedero de granjeros
    - 15 regaderas
    - 40 superabono
    - 120 monedero de granjero
    - 40 regaderas
    - 10 palito de madera
    - 60 superabono
    - 1 potenciador de PE de plantas especiales
    - 200 monedero de granjero
    - 80 regaderas
    - 10 manzana al horno
    - 100 superabono
    - 100 superabono de susi
    - 300 monedero de granjero
    - 120 regaderas
    - 20 palito de madera
    - 125 superabono
    - 125 superabono de susi
    Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.
    Mecánica del acontecimiento
    [​IMG]


    • Al iniciar un proceso de entrenamiento te va a pedir que entregues un producto que se restará de tu granero en el momento de dejar a un animal en cualquiera de las 3 zonas
    • Cada proceso de entrenamiento tiene una duración determinada que podrás ver en el reloj que se habilita al empezar el entrenamiento
    • Cada acitividad tiene 4 fases de entrenamiento
    • Cada animal puede entrenarse 5 veces en cada actividad. Cada vez que se completa un entrenamiento se consigue un punto de habilidad. Por tanto, pueden conseguirse 5 puntos de habilidad por cada actividad y animal
    • Si necesitas ver con mas detalle el funcionamiento del acontecimiento puedes verlo AQUI
    • El juego te ingresará, al inicio del acontecimiento, un animal de cada tipo de los que se necesitan para comenzar el entrenamiento


    Datos del entrenamiento
    Entrenamiento
    Siembra
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    Poda
    [​IMG]
    cosecha
    [​IMG]
    1º entrenamiento
    Requiere: 400 monedero de granjero
    duración del entrenamiento: 30 sg
    Requiere: 25 regaderas
    duración del entrenamiento: 30 sg
    Requiere: 20 ciruelas
    duración del entrenamiento: 30 sg
    2º entrenamiento
    Requiere: 750 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 5 m
    Requiere: 60 regaderas
    Duración del entrenamiento: 5 m
    Requiere: 30 ciruelas
    Duración del entrenamiento: 5 m
    3º entrenamiento
    Requiere: 1.200 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 110 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 40 ciruelas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    4º entrenamiento
    Requiere: 1.850 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 165 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 50 ciruelas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    5º entrenamiento
    Requiere: 3.500 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 250 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 60 ciruelas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    • Al terminar un entrenamiento el animal queda cansado y dormido, tendrás que despertarle para poder entrenarle de nuevo
    [​IMG]

    • Para despertarle puedes usar una de las siguientes cosas:
      • 2 superpienso
      • 1 manzana al horno
    • Cuando despiertas a un animal recibes una recompensa de entre las siguientes:
      • 6.000 PExNivel
      • 2.000 PETxNivel
      • 600 MPxNivel
      • 12.000 PExNivel
      • 4.000 PETxNivel
      • 1.500 MPxNivel
      • 100.000 PE
      • 75.000 PET
      • 75.000 MP
      • 200.000 PE
      • 150.000 PET
      • 150.000 MP
      • 500.000 PÊ
      • 500.000 PET
      • 500.000 MP
      • 5 superabono
      • 10 superabono
      • 15 superabono
      • 5 superabono de susi
      • 10 superabono de susi
      • 15 superabono de susi
      • 5 turboabono de susi
      • 10 turboabono de susi
      • 15 turboabono de susi
      • 4 superpienso
      • 8 superpienso
      • 12 superpienso
      • 3 agromonedas
      • 7 agromonedas
      • 15 agromonedas
      • 2 Árbol misterioso "Mojave"
      • 2 Árbol tiki misterioso "Belitung"
      • 2 Establo tiki misterioso "Cachemira"
      • 2 Establo misterioso "Lunares"
      • 4 estrellas
      • 2 plátanos dorados
      • 1 chutney manzana y zanahoria
      • 1 tarta pinkie pie
      • 1 entrada fiestera
    Tabla de requisitos y recompensas para completar los niveles de entrenamiento
    Tabla de la gallina

    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 400 monedero de granjero
    ABC del trabajo agrícola helado (cromo)
    375 puntos de recompensa de temporada
    3
    2
    1 punto de habilidad en poda: 25 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 20 ciruelas
    1 bono de PE S
    25 superabono
    5
    3
    1 punto de habilidad en siembra poda: 750 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda cosecha: 60 regaderas
    2 caja de maravillas
    20 superpienso
    5
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 1.200 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 30 ciruelas
    1 x Eh...no ¡Mira!
    1 caja de potenciadores
    5
    Tabla del conejo
    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 400 monedero del granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 20 ciruelas
    2 cajas de animales alegres
    375 puntos de recompensa de temporada
    5
    2
    1 punto de habilidad en siembra: 750 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 25 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 30 ciruelas
    2 entradas fiesteras
    10 superpienso
    5
    3
    2 puntos de habilidad en siembra: 3.050 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 170 regaderas
    1 token de temporada
    20 superabono de susi
    5
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 3.500 monedero de granjero
    1 x Susto en el arbusto
    1 Caja de potenciadres
    5
    Tabla del ratón
    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 400 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 85 regaderas
    375 puntos de recompensa de temporada
    2 cajas de animales alegres
    3
    2
    1 punto de habilidad en siembra: 750 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 110 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 20 ciruelas
    10 superabono de susi
    1 bono PET S
    5
    3
    1 punto de habilidad en siembra: 1.200 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 30 ciruelas
    1 token de temporada
    4 entradas fiesteras
    5
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 1.850 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 165 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 90 ciruelas
    1 x Trabajo en equipo
    1 caja de potenciadores
    5
    Tabla de la ardilla
    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 400 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 85 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 20 ciruelas
    375 puntos de recompensa de temporada
    2 cajas de animales alegres
    5
    2
    2 puntos de habilidad en siembra: 1.950 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 30 ciruelas
    1 bono PE/PET S
    2 entradas fiesteras
    5
    3
    1 punto de habilidad en siembra: 1.850 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 275 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 90 ciruelas
    50 superabono
    2 cajas de maravillas
    5
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 3.500 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 250 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 60 ciruelas
    1 x Oro parece, plata no es
    Linea de nubes "ABC del trabajo agrícola helado"
    5
    Cromo del acontecimiento

    [​IMG]
    Objetos bono del acontecimiento
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Eh...no ¡Mira!
    4.000 PE/PET cada 14 h
    Tamaño 2 x 1​
    Susto en el arbusto
    4.000 PE/PET cada 14 h
    Tamaño 2 x 1​
    Trabajo en equipo
    4.000 PE/PET cada 14 h
    Tamaño 2 x 1​
    Oro parece, plátano es
    4.000 PE/PET cada 14 h
    Tamaño 2 x 1​
    Linea de nubes del acontecimiento

    [​IMG]
    • Grupo de la planta mágica "ABC del trabajo agrícola helado"
    • Objetos bono:
      • Eh...no ¡Mira!
      • Susto en el arbusto
      • Trabajo en equipo
      • Oro parece, plata no es
    • Proporciona: 1 bono PE S
    • Tiempo de recogida: 90h

    Cambio de productos depués del acontecimiento:
    • Cada monedero de granjero se cambia por 10 PE + 7 MP
    • Cada regadera se cambia por 29 PE + 20 MP
    • Cada palito de madera se cambia por 15 PE + 10 MP
    • Cada manzana al horno se cambia por 77 PE + 52 MP
     
    Última edición por moderador: 31 Diciembre 2019
    A Thor99, anabel06 y candi les gusta esto.
  2. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    Buenos días:

    En la tabla de la gallina teníamos mal especificado el tipo de punto de habilidad. Se ha corregido el nombre y hemos dejafo en rojo el dato anterior para que podais apreciar la modificación

    Un saludo
    Vuestro equipo Farmerama
     
    A Toñi, elola2010, Thor99 y a 3 otros les gusta esto.