ABC del trabajo agrícola - Noviembre 2020

Tema en 'FAQ de acontecimientos' iniciado por Venus, 17 Noviembre 2020.

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  1. Venus

    Venus Board Administrator Team Farmerama ES

    ABC del trabajo agrícola - Noviembre 2020
    Datos del acontecimiento:
    • Comienza: Miércoles, 18 de Noviembre de 2020 a las 14:00 CET
    • Termina: Martes, 24 de Noviembre de 2020 a las 14:00 CET
    • Nivel 3
    • Dificultad: media
    Semilla del acontecimiento:
    • Al inicio del acontecimiento recibes 5 semillas de monedero de granjero
    • Si te quedas sin semilla, el sistema te ingresará 5
    • Se puede planta en:
      • Terreno principal
    • Nivel 3
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    Monedero de granjero
    05h30 | 04h24 | 02h45 | 02h12
    275 PE
    • Al inicio del acontecimiento recibes 5 semillas de Kenaf
    • Si te quedas sin semilla, el sistema te ingresa 5
    • Se puede plantar en la terreno principal de bahamarama Selva
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    Kenaf
    05:30 |
    275 PET​

    Items del acontecimiento

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    Regadera​
    • Puedes enviar 5 regalos al día.
      • Si tienes la runa, puedes enviar 7 diarios.
      • En caso de agotar los regalos diarios, lo puedes regalar por 2 TF.
    • Se puede comprar en el Centro Comercial.
      • 1 Regadera por 2 TF
      • 50 Regadera por 85 TF
      • 100 Regadera por 150 TF
      • 200 Regadera por 270 TF
    • También se obtiene al cosechar semillas y árboles en los 3 terrenos de la granja
    • El árbol mágico te dará una Regadera cada 24h
    Producto del molino

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    Saco de fruta​
    • Se puede fabricar en el molino de la granja y en el de Bahamarama
    • Necesitas saco de fruta para despertar a un animal dormido
    • Necesita:
      • 200 Kenaf
      • 15 piñas
      • 15 plátanos
    • Tiempo: 15 sg
    Cestas del acontecimiento
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    Cesta de trabajador agrícola pequeña​
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    Cesta de trabajador agrícola mediana​
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    Cesta de trabajador agrícola grande​
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    Cesta de trabajador agrícola gigante​
    [​IMG]
    Cesta de trabajador agrícola deluxe​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 1,49 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 3,79 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 7,59 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 9,99 €.​
    Esta cesta se puede comprar en
    la pagina de pagos por 18,99 €.​
    - 50 Monedero del granjero
    - 15 Regaderas
    - 40 Superabono
    - 120 Monedero del granjero
    - 40 Regaderas
    - 50 Kenaf
    - 60 Superabono
    - 250 Monedero del granjero
    - 80 Regaderas
    - 120 Kenaf
    - 1 potenciador de PE de plantas especiales
    - 60 Superabono
    - 60 Superabono de susi
    - 400 Monedero de granjero
    - 120 Regaderas
    - 200 Kenaf
    - 3 Saco de fruta
    - 80 Superabono
    - 80 Superabono
    - 1.000 Monedero de granjero
    - 200 Regaderas
    - 400 Kenaf
    - 22 Saco de fruta
    - 200 Superabono de susi
    - 2 potenciador de PE de plantas especiales
    Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.Se puede comprar mas de una vez.
    Mecánica del acontecimiento
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    • Al iniciar un proceso de entrenamiento te va a pedir que entregues un producto que se restará de tu granero en el momento de dejar a un animal en cualquiera de las 3 zonas
    • Cada proceso de entrenamiento tiene una duración determinada que podrás ver en el reloj que se habilita al empezar el entrenamiento
    • Cada acitividad tiene 4 fases de entrenamiento
    • Cada animal puede entrenarse 5 veces en cada actividad. Cada vez que se completa un entrenamiento se consigue un punto de habilidad. Por tanto, pueden conseguirse 5 puntos de habilidad por cada actividad y animal
    • Si necesitas ver con mas detalle el funcionamiento del acontecimiento puedes verlo AQUI
    • El juego te ingresará, al inicio del acontecimiento, un animal de cada tipo de los que se necesitan para comenzar el entrenamiento
    Datos del entrenamiento
    Entrenamiento
    Siembra
    [​IMG]
    Poda
    [​IMG]
    cosecha
    [​IMG]
    1º entrenamiento
    Requiere: 200 monedero de granjero
    duración del entrenamiento: 30 sg
    Requiere: 30 regaderas
    duración del entrenamiento: 30 sg
    Requiere: 80 calabazas
    duración del entrenamiento: 30 sg
    2º entrenamiento
    Requiere: 300 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 5 m
    Requiere: 60 regaderas
    Duración del entrenamiento: 5 m
    Requiere: 120 calabazas
    Duración del entrenamiento: 5 m
    3º entrenamiento
    Requiere: 600 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 120 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 160 calabazas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    4º entrenamiento
    Requiere: 900 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 250 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 200 calabazas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    5º entrenamiento
    Requiere: 1.700 monedero de granjero
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 360 regaderas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    Requiere: 240 calabazas
    Duración del entrenamiento: 10 m
    • Al terminar un entrenamiento el animal queda cansado y dormido, tendrás que despertarle para poder entrenarle de nuevo
    [​IMG]
    • Para despertarle puedes usar una de las siguientes cosas:
      • 2 superpienso
      • 1 saco de fruta
    • Cuando despiertas a un animal recibes una recompensa de entre las siguientes:
      • 2.000 PExNivel
      • 1.500 PETxNivel
      • 200 MPxNivel
      • 8.000 PExNivel
      • 4.000 PETxNivel
      • 800 MPxNivel
      • 200.000 PE
      • 150.000 PET
      • 100.000 MP
      • 16.000 PExNivel
      • 8.000 PETxNivel
      • 2.000 MPxNivel
      • 5 superabono
      • 10 superabono
      • 15 superabono
      • 5 superabono de susi
      • 10 superabono de susi
      • 15 superabono de susi
      • 5 turboabono de susi
      • 10 turboabono de susi
      • 15 turboabono de susi
      • 4 superpienso
      • 8 superpienso
      • 12 superpienso
      • 4 agromonedas
      • 8 agromonedas
      • 16 agromonedas
      • 2 Árbol misterioso "Quesillo"
      • 2 Árbol tiki misterioso "Impalila"
      • 2 Establo tiki misterioso "Cúpula"
      • 2 Establo tiki misterioso "Spolia"
      • 4 estrellas
      • 2 plátanos dorados
      • 1 chutney manzana y zanahoria
      • 1 tarta pinkie pie
      • 1 entrada fiestera
    Tabla de requisitos y recompensas para completar los niveles de entrenamiento
    Tabla de la gallina

    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero de granjero
    850 puntos de recompensa de temporada
    10 superabono
    3
    2
    1 punto de habilidad en poda: 30 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 80 calabazas
    1 token de temporada
    5 Árbol misterioso "Gugelhupf"
    46
    3
    1 punto de habilidad en siembra: 300 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda:60 regaderas
    1 ¡Rastrillar, apilar y saltar! I
    2 Establo misterioso "Exedra"
    3
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 600 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 120 calabazas
    10 plátanos dorados
    1 Mejora de ¡Rastrillar, apilar y saltar!
    3

    Tabla del ratón

    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero del granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 90 Regaderas
    10 turboabono de susi
    1 bono PET S
    3
    2
    1 punto de habilidad en siembra: 300 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 120 Regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 80 calabazas
    1.200 puntos de recompensa de temporada
    2 token de temporada
    46
    3
    1 puntos de habilidad en siembra: 600 monedero de granjero
    1 puntos de habilidad en cosecha: 120 calabazas
    1.850 puntos de recompensa de temporada
    1 x Planta más árboles I
    46
    4
    1 punto de habilidad en siembra:900 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 250 Regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 360 calabazas
    25 superpienso
    1 Mejora de Planta más árboles
    46
    Tabla del conejo
    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero de granjero
    1 puntos de habilidad en cosecha: 80 calabazas
    8 pócimas deluxe
    1 bono PE S
    46
    2
    1 punto de habilidad en siembra: 300 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 30 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 120 calabazas
    1 token de temporada
    2 Establo misterioso "Agger"
    46
    3
    2 punto de habilidad en siembra: 1.500 monedero de granjero
    2 punto de habilidad en poda: 180 regaderas
    1.600 puntos de recompensa de temporada
    1 x Tendiendo puentes I
    3
    4
    1 punto de habilidad en siembra: 1.700 monedero de granjero
    1 Mejora de Tendiendo puentes
    8 entradas fiesteras
    3
    Tabla de la ardilla
    [​IMG]
    Nivel de entrenamiento
    Requisitos para obtener dicho nivel
    Recompensa
    Nivel
    1
    1 punto de habilidad en siembra: 200 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 90 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 80 calabazas
    15 superabono de susi
    1 Bono de objeto bono PE/PET
    46
    2
    2 puntos de habilidad en siembra: 900 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en cosecha: 120 calabazas
    2 token de temporada
    5 Árbol tiki misterioso "Sirri"
    46
    3
    1 punto de habilidad en siembra: 900 monedero de granjero
    2 puntos de habilidad en poda: 370 regaderas
    2 puntos de habilidad en cosecha: 360 calabazas
    2 cajas de potenciadores
    1 x ¿Te gustan las manzanas? I
    46
    4
    1 punto de habilidad en siembra:1.700 monedero de granjero
    1 punto de habilidad en poda: 360 regaderas
    1 punto de habilidad en cosecha: 240 calabazas
    960 puntos de recompensa de temporada
    1 Mejora de ¿Te gustan las manzanas?
    46
    Cromo del acontecimiento
    [​IMG]

    Objetos bono del acontecimiento

    [​IMG]
    [​IMG]
    ¡Rastrillar, apilar y saltar! I
    6.200 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    ¡Rastrillar, apilar y saltar! II
    64 PE/PETxNivel + 30% mas PET al cosechar (3h)
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    [​IMG]
    [​IMG]
    Tendiendo puentes I
    6.200 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Tendiendo puentes II
    64 PE/PETxNivel + 30% mas PE al cosechar (3h)
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    [​IMG]
    [​IMG]
    Planta más árboles I
    6.200 PE/PET cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Planta más árboles II
    6.400 PE/PET + 1 Caja de útiles agrícolas VIII + 40% mas PET al cosechar (3h)
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    [​IMG]
    [​IMG]
    ¿Te gustan las manzanas? I
    6.200 PE/PET cada 20h
    Tamaño 2 x 1​
    ¿Te gustan las manzanas? II
    6.400 PE/PET + 1 Caja de útiles agrícolas VII + 40% mas PE al cosechar (3h)
    cada 20 h
    Tamaño 2 x 1​
    Cambio de productos depués del acontecimiento:
    • Cada monedero de granjero se cambia por 7 PE + 5 MP
    • Cada Kenaf se cambia por 7 PET + 5 MP
    • Cada regadera se cambia por 29 PE + 20 MP
    • Cada saco de fruta se cambia por 1.344 PE + 896 MP
     
    Última edición por moderador: 19 Noviembre 2020
    A Akatoga, candi y Thor99 les gusta esto.
  2. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    Buenos días:

    La semilla de acontecimiento "Kenaf", se puede sembrar en el terreno Selva y no en la parcela principal de Bahamarama

    Un saludo
    Vuestro equipo Farmerama
     
    A Alely77, Akatoga, ingara y 1 persona más les gusta esto.
  3. Henar

    Henar Board Administrator Team Farmerama ES

    Buenas tardes

    Se ha corregido un error en la recompensa del paso 1 del conejo son 8 pócimas Deluxe y no 80.

    Un saludo.
     
  4. Valkiria

    Valkiria Board Administrator Team Farmerama ES

    Buenas noches:

    El saco de frutas se puede elaborar en ambos molinos

    Un saludo
    Vuestro equipo Farmerama