[Parcela] Parcela principal y Prado salvaje [FAQ Obsoletas]

Tema en 'Archivo: FAQ' iniciado por Kirtash, 4 Enero 2014.

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  1. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Parcela principal y Prado salvaje
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    Como su propio nombre indica es la parcela principal del juego, es la parcela con la que comenzamos el juego. En esta parcela es donde podremos jugar el mini-acontecimiento de la Noche de Brujas.
     
  2. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Depósito
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    En el deposito podrás comprar lo siguiente:
    • Agua
    • Superabono
    • Superpienso
     
  3. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Granero
    El granero se divide en dos partes:

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    Aquí puedes ver todo los recursos de tu granja, puedes clasificarlos en:
    • Plantas
    • Ganado de cría
    • Animales
    • Pienso
    • Productos
    • Otros
    • Árboles frutales
    • Animales de BAHAMARAMA
    • Plantas de BAHAMARAMA
    • Árboles de BAHAMARAMA
    • Artesanía
    • Plantas terroríficas
    • Todos

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    En la despensa puedes ver todas las artesanías producidas, compradas o que te han regalado. Dispones de tres opciones:
    • Regala tu artesanía a un amigo.
    • ¡Mmmm! Cómete la artesanía y te proporcionará un efecto determinado.
    • Vende tus artesanías en el mercado.
     
  4. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

  5. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Molino
    Nociones generales:
    • En el molino puedes fabricar el pienso para dar de comer a tus animales
    • Cada animal requiere un pienso concreto
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    • La pantalla es la misma para el molino de la granja y de la isla
    • Se accede desde la parcela principal, prado salvaje y bahamarama
    • Hay tres casillas en cada molino:
      • La primera casilla es el pienso que se esta produciendo
      • La segunda casilla es el pienso que se comenzara a producir cuando acabe el primero, si quieres poner una fabricación de pienso en cola de producción
    • Cuando estas alimentando a un establo o taller y no tienes pienso, se abrirá la ventana del molino. Si tienes las dos casillas de producción ocupadas te preguntara si quieres cancelar la producción que esta en cola para producir el pienso que te falta
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    • Al pinchar sobre una de las casillas, se abre una ventana con todos los piensos
    • La ventana esta dividida en apartados
      • Todos: Ahí puedes ver todos los piensos existentes
      • Favoritos: Aquí puedes poner tus piensos favoritos
        • Cada pienso tiene una pestaña blanca, si la pinchas se pondrá en verde y te indica que has marcado ese pienso como favorito. En este caso veras este pienso en el apartado de favoritos
      • Normal: Los piensos de los animales normales de la granja
      • Establos misteriosos: Piensos para los animales del carpintero misterioso
      • Acontecimientos: Piensos especiales para eventos
    • El molino dispone también de un buscador que ordena por:
      • Nivel
      • Cantidad
      • Orden alfabético
      • Duración
    • El Superpienso siempre se va a situar en el primer lugar del listado
    • Los piensos especiales de eventos siempre se van a situar en el segundo lugar del listado
    • Finalización de la producción instantánea con TF:
      • El Superpienso no se puede finalizar con TF.
      • El valor en TF dependera del tiempo que tarde en producirse el pienso. Como mínimo costara 1 TF.
     
    A yodeima, Nosédestascosas, tiopesca y a 2 otros les gusta esto.
  6. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Maquinaria agrícola
    Definición de las zonas:

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    • Zona A: Selección de Asistente.
    • Zona B: Barra de selección de función.
    • Zona C: Muestra las sub-opciones según la selección de la Zona A.
    • Zona D: Aquí puedes ver tus Cupones (plegable).
    • Zona E: Muestra información sobre la función seleccionada.
    Funcionamiento de los Cupones:
    • Hay 6 tipos de cupones que variarán según la duración de la suscripción de la Maquinaria.
    • Los cupones siempre activan todos los asistentes, no solo el que esté activo.
    • Los jugadores pueden tener cualquier cantidad de cupones.
    • Los botones siempre tendrán el mismo icono del cupón con texto diferente según su duración y cantidad.
    • Cuando los jugadores activen un cupón, se pedirá confirmación mediante una ventana para confirmar la acción ("¿Quieres usar tu cupón de 9h?" Si/No).
    • Los jugadores pueden usar múltiples cupones.
    • Las horas siempre se añaden al tiempo restante de la suscripción activa de Maquinaria.
    Opciones de la Cosechadora:

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    • A: Recoger las semillas, arboles, establos, objetos bono... finalizado.
    • B: Quitar malas hierbas.
    Opciones de la Sembradera:

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    • A: Botón de semillas.
      • Al hacer clic -> Abre la ventana de semillas.
        • Al seleccionar la semilla se planta en todas las parcelas disponibles.
      • Al hacer clic en una semilla de "favoritos" se planta en todos las parcelas disponibles.
      • Cuando no hay favoritos asignados, los botones no se muestran.
    • B: Botón de agua.
    • C: Botón de abono.
    • D: Botón de Superabono.
    • E: Botón de Susi.
      • Superabono de Susi (para tierras).
      • Superabono de Susi (para árboles).
      • Turboabono de Susi (para árboles).
    Opciones del Robomozo:

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    • A: Botón de retirar abono.
    • B: Botón de pienso.
    • C: Botón de agua.
    • D: Botón de Superpienso.
    • E: Botón de pócimas.
      • Añade pócimas en todos los criaderos (una pócima por criadero).
      • Puedes hacer clic varias veces y se añadirá una pócima por criadero hasta las 4 máximas permitidas.
    Opciones del Arquitecto:

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    • A: Colocar objetos del inventario.
      • Permite colocar arboles, establos y decoraciones.
    • B: Botón de criaderos.
      • Todos el terreno vacío se llena de criaderos.
    • C: Botón de tierras.
      • Cuando el jugador selecciona un botón del sub-menú:
        • Todo el terreno vacío se llena con las parcelas del tamaño seleccionado.
        • En el caso de las Tierras Confortables.
    • D: Botón de limpiar el terreno.
      • Elimina con uno de los 6 botones disponibles lo siguiente:
        • Todas las tierras (incluidas confortables)
        • Todos los criaderos.
        • Todos los árboles.
        • Todos los establos.
        • Todos los objetos decorativos.
        • Todo (excluidas las mascotas).
    ¿Como consigo los cupones?
    Se darán en acontecimientos, códigos bono y en las cestas de los acontecimientos.

    ¿Como uso los cupones?

    Al apretar sobre un cupón el sistema te preguntara si quieres usarlo o no.
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    ¿Cuánto cuesta la Maquinaria agrícola?

    El precio básico de la Maquinaria es de 15 TF por 48 horas de cada una de las 3 funciones básicas (Cosecha, Siembra, Establos) y de 3 TF por 6 horas de la opción Arquitecto.
     
  7. Kirtash

    Kirtash Team Leader Team Farmerama ES

    Estercolero
    El abono se obtiene de la cría de animales, al limpiar los establos. El abono reduce el tiempo de siembra en un 5% (puedes aumentar su eficacia hasta un 10% con las runas). Además, puedes aumentar su capacidad con las runas. Los usuarios Premium tienen el doble de capacidad.